اہم کھیل 25 جم کلاس کھیل

25 جم کلاس کھیل

جم کلاس کھیلاپنے جم کلاس کے لئے تخلیقی اور کشش کھیلوں کی تلاش کرنا جو ٹیم ورک کی حوصلہ افزائی کرے اس کے ل a کوئی چیلنج نہیں ہوگا! اس فہرست کو آسان سامان کے ذریعہ توڑا گیا ہے جو آپ کو پہلے ہی اپنی کلاس کے لئے دستیاب ہے ، نیز سامان سے پاک کھیلوں کے ذریعہ۔

Hula ہوپ کھیل

  1. Hula ہوپ گرم آلو - طلباء چار گروپوں میں شامل ہوتے ہیں اور ان میں سے ہر ایک کو ہولا ہوپ اور ایک بین بیگ دیا جاتا ہے (یا آپ کئی بین بیگ استعمال کرسکتے ہیں)۔ فرش پر ایک مربع کی شکل میں جھوپڑیوں کو نیچے رکھیں اور بین بیگ کو ان کے جور میں رکھیں۔ 'چلتے ہیں' ، طلبا اپنے ہولا ہوپ کے پیچھے اپنے ہاتھوں کے ساتھ پوزیشن اپ (تختی) کی پوزیشن میں آجاتے ہیں۔ کھیل کا مقصد یہ ہے کہ آپ اپنے پھلیاں کے بیگ کو کسی اور کے پھندے میں پھینکنے کے لئے ایک ہاتھ کا استعمال کرتے ہوئے اسی پوزیشن میں رہیں ، بلکہ کسی بھی تھیلے کو اپنے جھنڈ میں پڑنے سے بھی روکیں۔ جب وقت پکارا جاتا ہے تو اس کا مقصد یہ ہوتا ہے کہ آپ اپنے ہوپ میں کم سے کم بین بیگ رکھیں۔
  2. Hula Hootenanny - یہ کھیل میوزیکل کرسیاں کی طرح ہے لیکن بغیر کسی خاتمے کے۔ آٹھ سے 10 ہولا ہوپس کے ساتھ فرش پر ایک دائرہ بنائیں۔ طلباء کو موسیقی کی آواز چلانے کے دوران ہوپس کے باہر کے چاروں طرف ایک فائل میں چلنے کے لئے کہا کریں۔ جب میوزک رک جاتا ہے تو ، انھیں لازمی طور پر ایک پاؤں ہوپ کے اندر رکھنا چاہئے (ایک سے زیادہ طالب علم اپنے پاؤں کو ہوپ میں ڈال سکتے ہیں)۔ ایک ہوپ لے اور موسیقی دوبارہ شروع کریں۔
  3. بھوک لگی کیٹرپلر - کھیل سے پہلے زمین پر اشیاء جیسے شنک ، پولی سپاٹ یا فوم بالز رکھیں۔ طلبا کو پانچ سے چھ کھلاڑیوں کی ٹیموں میں تقسیم کریں اور ہر ٹیم کو ہولا ہوپ دیں۔ ٹیموں نے اپنے ہولا ہوپ کو فرش پر ایک لکیر میں ڈال کر ہوپ کے اندر کھڑے ہو جائیں (ہوپس کو چھونا چاہئے)۔ یہ لائن آپ کی ٹیم کا کیٹرپلر ہے۔ مقصد یہ ہے کہ آپ اپنے کیٹرپلر کو باہمی تعاون کے ساتھ جم کے گرد گھوماتے ہوئے جم کے آس پاس رکھی گئی اشیاء کو اکٹھا کریں۔ جس طرح کیٹرپلر چلتا ہے آخری شخص ان کے سامنے ہوپ میں قدم رکھتا ہے اور جس جگہ سے نکلتا ہے اسے سامنے سے جاتا ہے ، جہاں سامنے والا شخص اسے نیچے رکھتا ہے اور اس میں قدم رکھتا ہے۔ ہر ایک آگے بڑھتا ہے اور اسی طرح کیٹرپلر حرکت کرتا ہے! کیٹرپلر کا صرف سامنے والا حص itemsہ اٹھا سکتا ہے لیکن پھر ٹیم کے دوسرے ممبروں کے ذریعہ لے جانے کے لئے واپس بھیج دیتا ہے۔ کھیل ختم ہوجاتا ہے جب تمام اشیاء جمع کردی گئیں۔
  4. Hula Pass - یہ ایک آسان کھیل ہے جو ٹیم ورک اور تخلیقی سوچ کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ پوری کلاس کے ہاتھ تھامے ہیں اور کوشش کرتے ہیں کہ قدم بڑھا کر اور اس سے آگے والے شخص کو 'گزر' دے کر ہولا ہوپ کو منتقل کریں۔ مقصد یہ ہے کہ ہول ہوپ مکمل طور پر دائرے کے آس پاس بغیر ہاتھوں کو توڑیں۔

فوم بال کھیل

  1. جنگ گیند - اپنی کلاس کو دو ٹیموں میں تقسیم کریں ، اور ہر طالب علم کو نرم پھینکنے والی گیند ملے۔ ایک بڑی ورزش بال سنٹر کورٹ میں رکھیں۔ اس کا مقصد یہ ہے کہ ورزش کی گیند کو مخالف ٹیم کی پہلے سے طے شدہ اسکورنگ لائن پر منتقل کرنا ہے ، اور اسے نرم گیندوں پر پھینک کر صرف حرکت میں آنا ہے۔ کھلاڑی سینٹر کورٹ کو عبور نہیں کرسکتے ہیں اور دوسرے کھلاڑیوں (جیسے ڈاج بال) کو نشانہ بنانے کی کوشش نہیں کرسکتے ہیں یا انہیں بیٹھنا ہوگا۔
  2. پن گیند ناک آؤٹ - یہ ڈاج بال کی طرح ہے ، لیکن طلباء اپنے دوستوں کی بجائے پنوں پر دستک دیتے ہیں! اس کھیل کے ل You آپ کو پلاسٹک کے بولنگ پن کی بھی ضرورت ہوگی۔ جم کے دونوں سروں کی بنیادی لائنوں پر پن لگائیں اور سنٹر لائن پر گیندوں کی ایک لائن لگائیں۔ بچے سینٹر لائن کو عبور نہیں کرسکتے ہیں ، لیکن پنوں پر دستک دینے کے لئے گیندوں کو پھینکنے یا رول کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ جیتنے والی پہلی ٹیم نے اپنے مخالفین کے تمام پنوں کو جیت لیا!
  3. چھپائیں - جم کے درمیانی دائرے کا استعمال کرکے 'پھینکنے والا گڑھا' تیار کرکے شروع کریں۔ گرنے والی چٹائیاں سیدھے اپنے اطراف پر کھڑے ہو جائیں تاکہ جم کے چاروں مقامات پر رکاوٹیں بنائیں تاکہ آنے والی گیندوں سے 'چھپاؤ' بن سکے۔ 'پھینکنے والا' ہونے کے لئے کسی کھلاڑی کا انتخاب کریں۔ اس کھلاڑی کو سینٹر دائرے کے اندر سے پھینکنا ہوگا۔ باقی طلبا میٹ کے چکر کے باہر ایک ہی سمت میں بھاگتے ہیں ، نشانہ نہ بننے کی کوشش کر رہے ہیں۔ کیچ یہ ہے کہ وہ صرف تین کی گنتی کے لئے چٹائی کے پیچھے ہی رہ سکتے ہیں اور اس کے بعد اگلے 'ٹھکانے' کے لئے دوڑ لگانی ہوگی۔ جب بھی کسی کھلاڑی کو کمر سے نیچے مارا جاتا ہے تو ، وہ مرکز میں پھینکنے والے بن جاتے ہیں۔ ایک مقررہ وقت کے ل Play چلائیں یا جب تک کہ ہر ایک وسط میں نہ ہو اور اس کے بعد آپ شروعات کرسکتے ہو!
کراس کنٹری 5K ریس کے رضاکارانہ طور پر سائن اپ فارم اسکول پارٹی یوتھ گروپ کے رضاکارانہ طور پر سائن اپ فارم

سامان سے پاک کھیل

  1. کیپٹن کی آمد - سائمن سیز سے ملتا جلتا ہے لیکن سمندری تھیم کے ساتھ! ایک شخص 'کپتان' ہے اور کارروائیوں کو کال کرتا ہے اور ایسے کھلاڑیوں کو خارج کرتا ہے جو فوری طور پر حرکتیں نہیں کرتے ہیں یا کردار سے باہر ہیں۔ کچھ کمانڈ آئیڈیوں میں شامل ہیں: 'اسٹار فش' (پانچوں کے گروپ میں شامل ہو کر اسٹار فش کی شکل میں لیٹ جائیں) ، 'کرو کا اگلا' (گھوںسلا بنانے کے ل three تینوں کے گروپ میں داخل ہوں اور کہنیوں پر ہتھیار بند کردیں) یا 'شارک اٹیک' '(ہوا میں پیروں کے ساتھ پیٹھ پر لیٹ جاؤ)۔
  2. لائن ٹیگ (پی اے سی مین ٹیگ) - جم فرش کی لائنوں کا استعمال کرتے ہوئے ، ایک سے تین 'بھوتوں' کو منتخب کریں اور باقی طلباء 'پی اے سی مین' کے کھلاڑی ہیں۔ جم کی لکیروں پر پھیلائیں اور بھوت ہوں (ممکنہ طور پر انہیں بنیان کے ساتھ نامزد کریں یا انہیں بھوت کی طرح بازو لہرائیں) لائنوں پر رہتے ہوئے پی اے سی مین کھلاڑیوں کا پیچھا کریں۔ اگر کسی پی اے سی مین کھلاڑی کو ٹیگ کیا گیا ہے تو ، وہ لازمی طور پر بیٹھ کر پی اے سی مین کے دوسرے کھلاڑیوں کے لئے روڈ بلاک بن جائیں گے ، لیکن بھوت راہداری میں رکاوٹ بن سکتے ہیں۔ اگر آپ کے پاس بڑی کلاس ہے تو آپ پینٹر کی ٹیپ کے ساتھ اضافی لائنیں بھی شامل کرسکتے ہیں۔ لائن سے لائن تک کودنا نہیں ، اور آخری کھلاڑی بغیر کسی نشان کے باقی رہ گئے کھیل کے اگلے مرحلے کے لئے ماضی بن جاتے ہیں۔
  3. کیٹرپلر ریس - کلاس کو چار ٹیموں میں تقسیم کریں (دو ٹیمیں باہر بیٹھیں گی اور دوسری ٹیموں کا رخ موڑتے ہی خوش رہیں گی) اور دونوں 'ریسنگ' ٹیموں کو گھٹنوں کے ساتھ جھکا کر ایک لکیر میں بیٹھ جانا چاہئے اور اس شخص کے ٹخنوں کو روکنا ہوگا۔ ان کے پیچھے. ایک اختتامی لکیر پر نشان لگائیں اور ایک بار سیٹی بجنے کے بعد ، ٹیموں کو اپنے پیچھے والے شخص کی ٹخنوں کو جانے کے بغیر ، آگے بڑھ کر اسٹوپیر کی طرح اچھchingی لگانا چاہئے اور جب تک وہ آخری لائن تک نہیں پہنچ پاتے ہیں۔
  4. کتے کیچر ٹیگ - اس کھیل کے لئے ، جم کلاس جرسی / واسکٹ رکھنا مفید ہے۔ اس کا ایک متبادل یہ ہے کہ کتے کے پکڑنے والے ایک بازو کو ہوا میں لہراتے ہوئے چلائیں ، اور چیخ چیخ کر 'ان پپیوں کو حاصل کرو!' ٹیموں کو چاروں کونوں میں تقسیم کریں اور پینٹر کی ٹیپ والی ایک 'پنجرا' کا نشان لگائیں۔ ایک کونے میں کتا پکڑنے والا ہوتا ہے اور جب سیٹی بجتی ہے تو سارے پلppے اپنے پنجروں سے ڈھیلے پڑ جاتے ہیں اور کتے پکڑنے والوں سے بھاگتے ہیں۔ جیسے ہی کتے کو پکڑا جاتا ہے ، وہ اپنے پنجرے میں واپس آجاتے ہیں یہاں تک کہ سارے پپی پکڑے جاتے ہیں۔ پھر دوسرے گروپ کو باری مل جاتی ہے جیسے کتے پکڑنے والے وغیرہ۔
  5. ٹوالیٹ ٹیگ - کون سا بچہ باتھ روم کے مزاح کے ساتھ کسی کھیل کو پسند نہیں کرتا؟ اس ٹیگ گیم کا موڑ یہ ہے کہ ایک بار جب آپ کو ٹیگ کیا جاتا ہے تو ، آپ گھٹنے ٹیکتے ہیں اور اپنے بازو کو بیت الخلا کے ہینڈل کی طرح تھام لیتے ہیں اور ان کو غیر ٹیگ (یا غیر منقطع ، ہا!) بننے کے لئے دوسرے رنر کے ذریعہ 'فلش' کرنا پڑتا ہے۔
  6. جنات ، یلوس اور مددگار۔ 'راک ، کاغذ ، کینچی' کی طرح لیکن ٹیموں کے لئے بھی۔ قواعد یہ ہیں: جنات نے وزرڈز کو مات دی ، وزرڈز نے ایلیوس کو اور ایلیوس نے جنات کو مات دی۔ دو ٹیمیں ہیں ، اور ٹیم ممبران اس بات کا تعین کرنے کے لئے چپکے سے مشورہ کرتے ہیں کہ ان کا کردار کیا ہوگا۔ ایک بار جب وہ فیصلہ کریں گے تو ، ہر ایک سنٹر کورٹ میں آتا ہے اور تینوں کی گنتی پر ، وہ سب اپنی کارروائی کرتے ہیں۔ ہارنے والی ٹیم عدالت کے آخر میں اپنی طرف دوڑتی ہے ، اور فاتح ٹیم انہیں ٹیگ کرنے کی کوشش کرتی ہے۔ جس کو بھی ٹیگ کیا گیا ہے وہ اگلے راؤنڈ کے لئے دوسری ٹیم میں شامل ہوتا ہے۔

غبارہ کھیل

  1. غبارہ سانپ ریس - دو ٹیموں میں تقسیم اور لائن اپ۔ طلباء کے جوڑے (پیٹ اور پیٹھ کے درمیان والے گببارے کے ساتھ) کے درمیان ایک ڈالنے کے لئے کافی غبارے اڑا دیں۔ جب آپ شنک کورس مکمل کرتے ہیں تو ، کسی درخت کے گرد دائرہ لگاتے ہیں یا صرف ایک سرے سے نکلتے ہیں اس مقصد کے ساتھ ریس لگائیں کہ تمام غبارے اپنی جگہ پر رکھیں (انہیں چھوئے بغیر! طلباء نے گببارے کو ہاتھ لگانے کے لالچ سے بچنے کے لئے کولہوں پر ہاتھ رکھیں) دوسرے کے لئے جم کا۔
  2. غبارہ H-O-R-S-E - ہر طالب علم کو ایک بیلون دیں اور انہیں چھوٹی ٹیموں میں تقسیم کریں۔ ہر ٹیم کو ابتدائی لائن اور ہولا ہوپ ، کپڑے دھونے کی ٹوکری یا دوسرے گول کی ضرورت ہوگی۔ انھیں ایک 'چال' بنائیں جیسے بیلون کو ہوا میں تین بار مارنا اور پھر اسے گول میں مارنا یا اسے گھٹنوں کے بیچ گول تک لے جانا اور اسے ہولا ہوپ میں اترنا ہے۔ دوسری ٹیم کو اس چال کی نقل تیار کرنی ہوگی۔ ہر بار جب ٹیم ناکام ہوتی ہے تو ، انہیں ایک خط ملتا ہے۔ دیکھنے کے لئے مقابلہ کریں کہ کون ہجے H-O-R-S-E سے پہلے رکھ سکتا ہے۔
  3. ایک میں بیلون ہول - تفریحی بیرونی بیلون کھیل کے ل he ، ہیلیم سے غبارے بھریں اور انہیں اپنے کھیل کے آس پاس پھیلائیں ، نیچے گولف ٹیز کے ساتھ نیچے زمین پر پڑے ہوئے ہیں۔ پھینک دینے والی لائن کو نامزد کرنے کے لئے تالاب نوڈل کا استعمال کریں اور نقطہ قدر کے ساتھ غبارے پر نمبر لکھیں (مزید پھینک دیں ، مزید پوائنٹس)۔ طلباء نے ہولا ہوپس کو ٹاس کیا اور بیلون پر ایک لوپ بنانے کی کوشش کی اور پھر ان کا اسکور جوڑ لیا۔ ہاتھ کی آنکھ کوآرڈینیشن اور سادہ ریاضی کا زبردست امتزاج!
  4. پارٹنر بیلون ڈیش - دو شراکت داروں کو پیچھے سے کھڑے ہوکر اپنے کندھوں کے درمیان بیلون رکھنا ہوتا ہے اور پھر اپنے ہاتھوں کو اپنے کولہوں پر رکھنا ہوتا ہے (بیلون کی جگہ پر رہنے میں مدد نہیں ہوتی)۔ طلباء کو لازمی طور پر ایک ٹیم کی حیثیت سے ایک اختتامی لکیر تک دوڑنا چاہئے یا کسی رکاوٹ کے گرد جانا اور ختم لائن پر واپس جانا چاہئے۔ یہ کہتے ہوئے چیلنج میں اضافہ کریں کہ انہیں اسی طرح جم کے غبارے شٹل کرنا پڑتے ہیں اور وہ ٹیم جو مقررہ وقت میں (یا گانا چل رہا ہے) سب سے زیادہ غبارے شٹل کرسکتی ہے تو کچھ غبارے پاپ ہوجاتے ہیں!

بال کھیلوں کو ورزش کریں

  1. وال بال - طلباء کو جم کی بیرونی دیوار کے چاروں طرف دیوار کے چاروں طرف ایک دوسرے کے ساتھ لیٹنا چاہ.۔ ورزش کی گیند لیں اور اسے نیچے لائن سے شروع کریں اور طالب علموں کو دیوار اور پیروں کا استعمال کرتے ہوئے اسے منتقل کرنا ہوگا۔ ایک بار جب گیند ان کے پاس ہوجائے تو ، وہ اٹھ کر لائن کے آخر تک بھاگ سکتے ہیں ، لیٹ سکتے ہیں اور گیند کے دوبارہ آنے کا انتظار کرسکتے ہیں۔ مقصد یہ ہے کہ جم کے آس پاس کے راستے کو تیزی سے حاصل کیا جا.۔ بوڑھے طلبہ کے ل arms ، اس کو بازو کی لمبائی کے علاوہ رکھے ہوئے دلچسپ بنائیں۔ یہاں تک کہ آپ کلاسوں کا وقت بھی لے سکتے ہیں اور دوستانہ مسابقت کر سکتے ہیں تاکہ یہ دیکھیں کہ کون اس کو تیزی سے پاس کرسکتا ہے۔
  2. تپ آگ - طلباء پانچ سے چھ کھلاڑیوں کے گروپوں میں تقسیم ہوتے ہیں اور جم کے ایک طرف لائنوں میں کھڑے ہوتے ہیں۔ فائر کرنے کے لئے شنک ، ہوپس اور دیگر چیزیں رکھیں۔ جب استاد 'آگ بجاتے ہیں' ، تو طلباء ایک گیند پھینک دیتے ہیں اور 'سمندر' میں کچھ مارنے کی کوشش کرتے ہیں۔ اگر وہ کسی ہدف کو نشانہ بناتے ہیں تو وہ ہدف کو اپنی ٹیم میں واپس لانے کے ل line مل جاتے ہیں ، اور جب اگلا شخص قطار میں آتا ہے تو وہ گیند حاصل کرتا ہے اور جب اساتذہ 'آگ بجاتا ہے' تو وہ نشانے پر پھینک دیتا ہے۔ طلباء کو چیلنج کریں کہ وہ اپنے پھینکنے والے بازو کو استعمال کریں یا 'قزاقوں' کو تفویض کریں تاکہ وہ چیزوں کے آگے کھڑے ہوسکیں اور آنے والی توپوں کو تبدیل کردیں۔

متفرق سامان

  1. کارڈ کارڈیو - کلاس کو چھوٹے چھوٹے گروہوں میں تقسیم کریں۔ کلاس کے سامنے پوسٹ کریں کہ کارڈ کے ڈیک میں ہر سوٹ (دلوں ، کودوں ، وغیرہ) میں ورزش کی ایک مختلف قسم کی نمائندگی ہوتی ہے (بیٹھو ، برپی ، جمپنگ جیک) اور ڈیسک پر کارڈوں کی ڈیک رکھی ہوئی ہوتی ہے۔ سیٹی پر ، ہر گروپ کا ایک نمائندہ کارڈ کھینچنے کے لئے بھاگتا ہے اور ٹیم میں واپس آجاتا ہے جہاں ہر ایک کو ورزش کی قسم کا اندازہ کرنا پڑتا ہے جس میں کارڈ کے سوٹ کے ذریعہ نمائندگی کی جاتی ہے اور کارڈ پر دیئے گئے نمبر پر جتنی تعداد میں نمائندگی ہوتی ہے۔ وقت کی ایک مقررہ رقم طے کریں اور وہ ٹیم جو وقت کے آخر میں زیادہ تر کارڈ مکمل کرتی ہے وہ فاتح ہوتی ہے۔
  2. جزیرے سے دور ہو جاؤ - طلباء کو تینوں کی ٹیموں میں تقسیم کیا جاتا ہے ، اور ہر طالب علم کے پاس اسکوٹر ، چٹائی ، ہولا ہوپ اور ایک رسی ہوتا ہے۔ مقصد یہ ہے کہ فرش کو چھونے کے بغیر ان کی اشیاء اور ٹیم کے اراکین کو کسی دوسری طرف جم کے دوسری طرف لے جانا ہے۔ طلباء 'سمندر' کو عبور کرنے کے لئے اپنی تمام اشیاء کے مرکب کا استعمال کرتے ہوئے تخلیقی حاصل کرسکتے ہیں لیکن اگر کوئی جلد فرش کو چھوتی ہے تو ، اس کا جہاز ڈوب جاتا ہے!
  3. اپنا نوڈل استعمال کریں - دو پارٹنر طلباء کے سر (دائیں کان کے اوپر) کے مابین پول نوڈل کی لمبائی مختصر رکھیں۔ مقصد یہ ہے کہ اسے ساتھی رکاوٹوں پر دوڑتے ہوئے اسے چھوئے بغیر وہاں رکھنا ہے (جیسے اپنے ساتھی کے ساتھ کسی اور بڑے بڑے تالاب نوڈل پر اسی وقت کودنا) اور پارٹنر ٹاسک مکمل کرنا (جیسے فرش سے تولیے لینے کے لئے ٹیم کی طرح کام کرنا) اور ان کو فولڈ کریں) جبکہ ابھی بھی جگہ پر پول نوڈل رکھے ہوئے ہوں۔ دیکھیں کہ کون سی پارٹنر ٹیم اس مشترکہ انداز میں بہترین کام کر سکتی ہے!
  4. مثلث ٹیگ - چاروں گروپوں میں سے ایک شخص کو 'یہ' بننے کے ل pick منتخب کریں اور دیگر تین طلباء کو ان کے درمیان تین پول نوڈلز تھام کر ایک مثلث تشکیل دیں (ہر ہاتھ میں ایک سرے کو تھامے ہوئے)۔ دو نوڈلز استعمال کریں جو ایک ہی رنگ کے ہیں ، اور تیسرا دوسرا رنگ ہے۔ تینوں طلباء کو لازمی طور پر پول نوڈلز کو تھامنا چاہئے جب کہ چوتھا طالب علم طالب علم کو مثلث کے 'اوپر' (جہاں ایک ہی رنگ کے دو پول نوڈلز ملتے ہیں) پر چوتھے پول نوڈل کے ساتھ ٹیگ لگانے کی کوشش کرتا ہے۔
  5. پیراشوٹ بیچ - سات طلباء کے علاوہ تمام بڑے پیراشوٹ کے کنارے پر قبضہ کرلئے۔ اکثریت تیراک ہیں اور ایک دائرے میں پھیل جاتی ہیں۔ جب پیراشوٹ بلند ہے ، ساتوں میں سے پانچ طالب علم شارک بننے کے لئے چٹ کے نیچے چلے جاتے ہیں ، اور دو دیگر طلبہ لائٹ گارڈ بننے کے لئے اس گھر کے باہر رہتے ہیں۔ (آپ اپنی کلاس کے لحاظ سے زیادہ جان گارڈز اور کم شارک آسانی سے شامل کرسکتے ہیں)۔ شارک کے مقامات پر ہونے کے بعد ، تیراکی بیٹھ جاتے ہیں ، پھر بھی پیراشوٹ کو تھامے ہوئے ہیں ، اور اونچے پاٹ کے نیچے ٹانگیں پھیلاتے ہیں (ہوائی جیب کو اندر سے پھنسے رکھنے میں مدد کے ل they وہ اس کے نیچے ٹک کر سکتے ہیں)۔ 'شارک' پھر لائف گارڈ کے پاس آنے اور بچانے کے ل 'ان کو بچانے کے لk اس سے پہلے کہ' تیراکیوں 'کے ٹخنوں کو آہستہ آہستہ ٹھوکنے کی کوشش کریں (کوئی جھٹکا ، لات مار یا سخت پلنگ نہیں ہے یا وہ کھلاڑی مستقل تیراکی بن جاتا ہے!) شارک اگر تیراکی کرنے والے شارک کے قریب پہنچنے کا احساس کرتے ہیں تو وہ لائف گارڈ کے لئے بھی آواز اٹھاسکتے ہیں۔ اگر لائف گارڈ ان کو بروقت نہیں ملتا ہے تو ، تیراک تیاری کے نیچے جاتے ہیں اور شارک بن جاتے ہیں۔
  6. پینگوئن کی حفاظت - جیم کے اطراف میں جھاگ کی گیندیں رکھیں اور ہر بچے کو جم کے آس پاس قائم کرنے کے لئے بولنگ پن دیں۔ ہر شخص کو اپنے پن کی حفاظت کرنی ہوگی اور کوشش کریں اور دوسرے کھلاڑیوں کی پن کو دستک دیں۔ اگر آپ کا پن دستک ہوجاتا ہے تو آپ باہر ہوجاتے ہیں۔ جیسے جیسے زیادہ لوگ نکل جاتے ہیں ، کھلاڑی اپنی پنوں کو ایک ساتھ قریب منتقل کرتے ہیں یہاں تک کہ صرف ایک بچا رہ جاتا ہے۔

کسی بھی جم کلاس کا مقصد بچوں کو یہ سکھانا ہے کہ تفریح ​​کرنا اور متحرک رہنا ایک دوسرے کے ساتھ چل سکتا ہے۔ یہ خیالات آپ کو اپنے طلبا کو ہنستے رہنے ، مل کر کام کرنے اور اپنے جسم کو متحرک رکھنے کے لئے نئے طریقے دریافت کرنے کے لئے ایک دو یا دو سے زیادہ جم کلاس گیم تلاش کرنے میں مدد کرسکتے ہیں!

جولی ڈیوڈ شارلٹ ، این سی میں ، اپنے شوہر اور تین بیٹیوں کے ساتھ رہتی ہے۔ وہ سابقہ ​​ٹیچر ہیں۔



اگر آپ انگلینڈ میں پتھر سے تلوار نکال لیں تو کیا ہوگا؟

DesktopLinuxAtHome کھیلوں کو منظم کرنا آسان بنا دیتا ہے۔




دلچسپ مضامین

ایڈیٹر کی پسند

حیرت انگیز iPhone 11 ڈیل پر آپ کو £23 ماہانہ میں 18GB ڈیٹا ملتا ہے۔
حیرت انگیز iPhone 11 ڈیل پر آپ کو £23 ماہانہ میں 18GB ڈیٹا ملتا ہے۔
ایپل کے آئی فون 11 کو آئی فون 12 سے پیچھے چھوڑنے کے ساتھ، پرانے فون کے سودے اب زیادہ سستی ہیں۔ درحقیقت ہم نے ایک کریکنگ ڈیل کو دیکھا ہے جو آپ کو صرف £23 فی میٹر میں سابقہ ​​فلیگ شپ حاصل کرتا ہے…
متنازعہ نئے قانون کی بدولت کوڈی باکس استعمال کرنے والوں کو دس سال تک قید کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے۔
متنازعہ نئے قانون کی بدولت کوڈی باکس استعمال کرنے والوں کو دس سال تک قید کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے۔
فٹ بال کے شائقین میچوں کو مفت میں اسٹریم کرنے والے ایک متنازعہ نئے قانون کی بدولت خود کو جیل کے خطرے میں ڈال سکتے ہیں جو ابھی منظور ہوا ہے۔ کوڈی باکس، جسے آن لائن خریدا جا سکتا ہے…
چاند گرہن 2021: آج رات برطانیہ میں سپر بلڈ مون کیوں نظر نہیں آرہا؟
چاند گرہن 2021: آج رات برطانیہ میں سپر بلڈ مون کیوں نظر نہیں آرہا؟
دو سالوں میں پہلا مکمل چاند گرہن کافی برہمانڈیی شو کے لیے ایک سپر مون کے ساتھ ہوا۔ سپر بلڈ مون، جیسا کہ اسے کہا جاتا ہے، 26 مئی کو نظر آیا – لیکن سب کے لیے نہیں۔ کیوں ہے؟
پراسرار آئرش 'میگا قبر' اہرام اور سٹون ہینج سے پرانا سائنسدانوں کو حیران کر دیتا ہے
پراسرار آئرش 'میگا قبر' اہرام اور سٹون ہینج سے پرانا سائنسدانوں کو حیران کر دیتا ہے
ڈبلن سے صرف چند میل کے فاصلے پر ایک پراسرار قبر گیزا کے اہرام سے بھی پرانی ہے اور سائنس دانوں کو چکرا رہی ہے۔ آئرلینڈ کی تاریخی کاؤنٹی میتھ میں نیوگرینج کو اکثر نظر انداز کیا جاتا ہے جب ہم…
مکمل سورج گرہن 2020 - کیا آج کوئی ہے اور میں اسے کہاں دیکھ سکتا ہوں؟
مکمل سورج گرہن 2020 - کیا آج کوئی ہے اور میں اسے کہاں دیکھ سکتا ہوں؟
آج کل سورج گرہن ہو رہا ہے۔ یہ 2020 کا واحد سورج گرہن ہوگا لیکن صرف چند ممالک میں ہی نظر آئے گا۔ سورج گرہن کہاں ہو رہا ہے؟ سورج گرہن پہلے ہی لگ چکا ہے...
ترانے کی ریلیز کی تاریخ سامنے آگئی - اور یہ لوٹ بکس گھر پر چھوڑ رہا ہے۔
ترانے کی ریلیز کی تاریخ سامنے آگئی - اور یہ لوٹ بکس گھر پر چھوڑ رہا ہے۔
BIOWARE کا انتہائی متوقع اوپن ورلڈ شوٹر ترانہ 22 فروری 2019 کو باہر ہو گا، EA نے آج تصدیق کی۔ گیم PC، PS4 اور Xbox One پر آ رہا ہے، اور اس میں لوٹ باکسز نہیں ہوں گے…
پرانے مشہور شخصیات نے وائرل FaceApp کی عمر کی پیشین گوئیوں کی حیرت انگیز درستگی کا انکشاف کیا۔
پرانے مشہور شخصیات نے وائرل FaceApp کی عمر کی پیشین گوئیوں کی حیرت انگیز درستگی کا انکشاف کیا۔
ایک ایسی ایپ جو سیلفیز کو اپنے مضامین کو بہت پرانا ظاہر کرنے کے لیے تبدیل کرتی ہے، اس ہفتے انٹرنیٹ پر دھوم مچ گئی ہے۔ Facebook