اہم اسکول ہائی اسکول اور مڈل اسکول کے طلبا کے لئے 30 آئس بریکر سرگرمیاں

ہائی اسکول اور مڈل اسکول کے طلبا کے لئے 30 آئس بریکر سرگرمیاں

آئس بریکر نے ہائی اسکول مڈل اسکول نوعمر لڑکیوں کو ایک دوسرے کو جاننے کے لئے اسکول جانے والے سرگرمیوں پر سوال اٹھائے ہیںنوجوانوں کے ایک گروپ میں پھینک دیا گیا جو کل اجنبی ہیں؟ چاہے آپ اساتذہ ، کوچ یا نوعمر نئے دوست بنانے کی کوشش کر رہے ہو ، یہ 30 آئس بریکر سرگرمیاں طلبا کو ایک نئی صورتحال میں زیادہ راحت محسوس کرنے کا یقین کر رہی ہیں۔

اسے آگے بڑھاتے رہیں

طلبہ کے لئے کام کرنا آسان ہے یا بیٹھ کر بور ہوکر بیٹھ سکتے ہیں ، لہذا ہر ایک کو متحرک رکھیں اور ان نظریات سے مشغول رہیں۔

  1. بلاب - سب سے پہلے ، ہیٹ (یعنی رنگ) سے ایک زمرہ تیار کریں۔ پھر ، طلبہ سے یہ دیکھنے کی دوڑ لگائیں کہ اس زمرے میں مماثلت کی بنیاد پر کون چار سے پانچ گروپوں کو سب سے تیز رفتار سے گروپ بنا سکتا ہے (یعنی وہ سبھی نیلے رنگ کے لباس پہنے ہوئے ہیں)۔
  2. اسے لائن لگاؤ - دیکھیں کہ آپ کا گروپ کتنی تیزی سے ان کے ناموں کی بنیاد پر حروف تہجی کی لکیر میں داخل ہوسکتا ہے۔ ابھی بہتر ، لڑکے بمقابلہ لڑکیاں یا دو تصادفی تفویض کردہ گروپوں اور ریس میں شامل ہوکر یہ دیکھیں کہ کون سا گروپ پہلے منظم ہوسکتا ہے۔
  3. اگر آپ… - طلباء کو درمیان میں ایک شخص کے ساتھ ایک بڑے دائرہ میں بیٹھنے کی تلقین کریں۔ درمیانی شخص لوگوں کے مخصوص گروہ کو منتقل ہونے کے لئے آواز دیتا ہے - مثال کے طور پر ، 'اگر آپ کے براؤن بال ہیں تو منتقل کریں' یا 'اگر آپ کسی دوسرے ملک میں گئے ہو تو منتقل کریں۔' اگر طلبا معیار پر پورا اترتے ہیں تو ، انہیں لازمی ہے کہ وہ دائرے میں کسی نئی سیٹ پر جائیں۔ جو طالب علم کھڑا ہے وہ اگلے مرحلے کے لئے وسط میں ہے۔
  4. کیچ کھیلو - طلباء کو ایک بڑے دائرے میں کھڑے ہونے اور ساحل سمندر کی ایک بڑی گیند سے کیچ کھیلنے کا مطالبہ کریں۔ چال؟ ساحل سمندر کی بال پر اپنے آپ کو جاننے کے لئے سوالات لکھیں اور جو بھی اسے پکڑتا ہے اس کا جواب ان کے ہاتھ پر رکھنا چاہئے۔
  5. وشال جینگا - ایک بڑا جینگا سیٹ خریدیں اور ہر بلاک پر ایک سوال رکھیں! ہر بار جب کوئی طالب علم بلاک کھینچتا ہے تو ، وہ ایک سوال کا جواب دیتے ہیں - اور اس بات کا یقین ہے کہ طلباء ٹاور کو خراب ہونے سے بچانے کی کوشش کرتے ہوئے بہت ہنستے ہوئے ہوں گے!
  6. اپنے بنس شفل کریں - ایک خالی نشست کے ساتھ کرسیاں کا دائرہ بنائیں۔ دائرے کے وسط میں موجود ایک فرد کو بیٹھنے کی کوشش کرنی ہوگی جبکہ بیٹھے طلباء سبھی نیچے شفٹ ہوجاتے ہیں ، خالی نشست کو لائن سے نیچے منتقل کرتے ہیں۔ موڑ۔ کسی کو ہر بار اکثر 'سوئچ' پر کال کریں ، دائرے میں موجود لوگوں کو ہدایتوں کو تبدیل کرنے اور دوسری طرح شفٹ کرنے پر مجبور کریں۔ اگر درمیان والا شخص خالی نشست پر بیٹھنے کا انتظام کرتا ہے تو ، جس شخص کو اس میں منتقل ہونا چاہئے تھا وہ وسط میں ہے۔
  7. وشال گرہ - کندھے سے کندھے تک کا دائرہ بنائیں ، اور پھر ہر طالب علم کو دائرے کے اس پار دو مختلف لوگوں سے دو دوسرے ہاتھ پکڑے جائیں۔ اب پورے دائرے میں یہ جان لینا چاہئے کہ اسلحہ اور لوگوں کو کس طرح چھوڑے بغیر اس کی بڑی گنجائش کو ختم کرنا ہے۔
  8. حق کی دوڑ - ہر شخص کو شروعاتی لائن پر کھڑے ہونے کی ہدایت کریں جب کہ ایک رہنما عام حقائق کی فہرست دیتا ہے۔ (مثال کے طور پر ، میرے پاس ایک کتا ہے۔) اگر بیان کردہ حقیقت طلباء میں سے کسی کے لئے صحیح ہے تو ، ان طلباء کو لازمی طور پر ایک قدم آگے بڑھانا ہوگا۔ جو بھی ختم لائن کو عبور کرتا ہے پہلے جیت جاتا ہے!

اس سے بات کریں

اگر آپ کسی بحث کی رہنمائی کرنا چاہتے ہیں یا اپنے طلباء کے بارے میں مزید ذاتی معلومات سیکھنا چاہتے ہیں تو ، ان میں سے ایک کھیل آزمائیں۔

  1. یہ یا وہ - جیسا کہ کوئی والدین آپ کو بتائے گا ، نو عمر لڑکا بحث کرنا پسند کرتے ہیں۔ آپ کے بجائے بے وقوف سوالات پوچھیں اور اپنے گروپ کے منتخب کردہ انتخاب کی بنیاد پر مختلف علاقوں میں منتقل ہوجائیں۔ پھر ، انہیں اپنے دلائل پیش کریں اور دیکھیں کہ کیا وہ دوسرے طلباء کے ذہن کو تبدیل کرسکتے ہیں! آپ کو یقین ہے کہ کچھ مضحکہ خیز لمحات ہوں گے۔
  2. پیر اور واہ - کلاس روم یا طلباء کی ٹیم کو کاماریڈی بنانے میں مدد کرنے کے لئے یہ ایک بہت اچھا کھیل ہے۔ ہر شخص کو اپنے دن سے ایک اچھی چیز اور ایک بری چیز شیئر کرنے کو کہتے ہیں۔ یہ آسان ، لیکن مؤثر ہے!
  3. میں کون ہوں؟ - ہر طالب علم کی پیٹھ پر معروف شخصیت کے نام کے ساتھ ایک نوٹ کارڈ رکھیں۔ اس کے بعد ، طلبا کو ایک دوسرے سے ہاں یا کوئی سوال پوچھنے کے لئے گھومنے پھرنے کی ہدایت کریں۔ پہلا شخص جو یہ جان سکے کہ وہ کون جیتا ہے!
  4. دنیا کی بدترین - اگر آپ ہنسنا چاہتے ہیں تو یہ کھیل اچھا ہے۔ کسی پیشہ کو منتخب کریں اور ہر طالب علم کو کچھ ایسا کہنے کے لئے کہا جائے جو اس پیشے میں دنیا کا بدترین فرد کہے۔ مثال کے طور پر ، دنیا کے بدترین دانتوں کے ڈاکٹر شاید کہہ سکتے ہیں ، 'براہ کرم ، کھلونے کے سینے سے کینڈی کا ایک تھیلی لے کر جاتے ہو۔'
  5. نشانات - یہ کھیل چھوٹے گروہوں میں بہترین ہے۔ ہر طالب علم کو کوئی داغ دکھائیں اور بتائیں کہ اسے کیسے ہوا۔ مثال کے طور پر ، 'مجھے یہ داغ کسی کاغذی کٹ سے ملا ہے کیونکہ میں سائن اپ گینس کے بجائے پیپر سائن اپ کا استعمال کر رہا تھا۔' طالب علموں کو مضحکہ خیز کہانیاں ہوسکتی ہیں یا ان میں ذاتی کہانیاں ہوسکتی ہیں۔ بہر حال ، آپ سب ایک دوسرے کے بارے میں بہت کچھ سیکھیں گے۔
  6. ٹوائلٹ پیپر - چاروں طرف ٹوائلٹ پیپر کا ایک رول پاس کریں اور ہر طالب علم سے کہیں کہ وہ اپنی مرضی کے مطابق لے جائیں۔ پھر ، جب کچھ طلباء نے بہت بڑی رقم لے جانے کے بعد ، انکشاف کیا کہ ٹوائلٹ پیپر کے ہر ٹکڑے کے ل they انہیں اپنے بارے میں کوئی حقیقت کہنا چاہئے!
  7. سوانح عمری - ایسے گروپوں کے لئے جن کو قریب سے بننا پڑتا ہے ، جیسے کھیلوں کی ٹیم یا ڈرامہ کاسٹ ، ہر فرد کو ایک جملے میں اپنی زندگی گزارنی چاہئے۔ یہ مشکل ہے - لیکن آپ اپنے نئے دوستوں کے بارے میں بہت کچھ سیکھیں گے!
  8. کینڈی اعترافات - رنگا رنگ کینڈی خریدیں - اس طرح کے اسکلٹس - اور ہر شخص کو ایک مٹھی بھر لینے کی درخواست کریں۔ پھر ، انکشاف کریں کہ ہر رنگ کے لئے ، وہ اپنے بارے میں ایک مختلف قسم کی حقیقت کو ظاہر کریں۔ مثال کے طور پر ، ہر ایک پیلے رنگ کے اسکیٹل کے لئے ، انہیں پسندیدہ کھانا کہنا چاہئے۔
کلاس روم ٹیسٹنگ پروکٹر رضاکار کانفرنس سائن اپ فارم اسکول کارنیول فیسٹیول فنڈ ریزر رضاکارانہ طور پر سائن اپ فارم

تخلیقی ہو

ان طلبا کے لئے جو فن کو پسند کرتے ہیں یا بصری سیکھنے والے ہیں ، ان رنگین خیالات کو یقینی بنانا ہے۔

  1. آنکھوں پر پٹی سیلف پورٹریٹ - تمام طلباء کو بلائنڈفولڈ کریں اور ان کی (خود کوشش) کرنے کی کوشش کریں۔ آخر میں ، آنکھوں پر پٹی اتاریں اور لوگوں سے تصویر ملانے کی کوشش کریں!
  2. معمار - طلباء کو بے وقوف مواد (کاغذ ، اس کے بعد نوٹ ، ڈور ، ٹیپ ، لکڑی وغیرہ) کا ایک گروپ دیں اور پھر انہیں پانچ منٹ کی انکریمنٹ میں ایک ہاتھی ، ایک کار ، وغیرہ میں چھوٹے چھوٹے ماڈل بنانے کے لئے تفویض کریں۔ ہر بار ایک فاتح کا انتخاب کریں!
  3. اس کے بعد مجسمے - اپنے گروپ کو پانچ یا چھ ٹیموں میں تقسیم کریں۔ ہر ٹیم کو اس کے بعد نوٹ دیں۔ پانچ منٹ میں ، انہیں گروپ میں ایک فرد کو پوسٹ پوسٹ نوٹ کے ساتھ مکمل طور پر احاطہ کرنا چاہئے۔ گنیں کہ کس گروپ کو سب سے زیادہ فائدہ ملا — پھر دیکھیں کہ کون ان سب کو تیزی سے دور کرسکتا ہے۔
  4. بلبلا گم آرٹسٹ - ہر شخص کو بلبل گم کے دو سے تین ٹکڑے چبانا دیں۔ پھر انہیں انڈیکس کارڈ اور ٹوتھ پک دیں۔ اس کے بعد انہیں صرف ان چیزوں کا استعمال کرتے ہوئے ایک بلبلا گم آرٹ ٹکڑا بنانا چاہئے۔ ووٹ جس پر سب سے بہتر ہے!
  5. میرے متعلق حقائق - ہر طالب علم کو کسی شخص کا خالی نمونہ دیں۔ پھر ، رہنما طلباء کو ہدایات دیتا ہے کہ حقائق کی بنیاد پر خود کی تصویر کشی کس طرح کی جائے۔ مثال کے طور پر ، رہنما یہ کہہ سکتا ہے ، 'اگر آپ کے پاس کتا ہے تو ، سبز قمیض کھینچیں۔' آخر میں ، تصویروں کو تبدیل کریں اور دیکھیں کہ آیا طلباء انھیں صحیح شخص سے مل سکتے ہیں۔
  6. نام ڈکشنری - طلباء سے کہا جائے کہ وہ صحیح حرف کے ساتھ شروع ہونے والی اشیاء کی تصویر کھینچ کر اپنے نام لکھیں۔ مثال کے طور پر ، این نام والا کوئی شخص ایک سیب ، ناک اور گھوںسلا کھینچتا ہے۔ اس کے بعد ، گروپ کو ہجے کرنے کی کوشش کریں اور ہر شخص کے نام کا اندازہ لگائیں۔
  7. ٹیٹو پارلر - ہر طالب علم سے ٹیٹو بنائیں کہ وہ سوچتے ہیں کہ ان کی درست وضاحت کی جائے یا اس میں ان کی پسندیدہ چیزیں شامل ہوں۔ اس کے بعد ، تصاویر کو لمبائی میں ڈالیں اور 'ٹیٹوز' کو ان لوگوں کے ساتھ ملانے کی کوشش کریں جو انھیں متوجہ کرتے ہیں۔

اپنا سر استعمال کریں

میموری ، اصلاح اور جگہ جگہ کھیلوں کی یہ فہرست یقینی طور پر آپ کے دماغ کو ورزش فراہم کرتی ہے۔

  1. قاتل - ایک طالب علم دائرے کے بیچ میں کھڑا ہے۔ دائرے میں طلبا جانتے ہیں کہ دائرے میں ایک شخص 'قاتل' ہے۔ جب 'قاتل' کسی طالب علم پر زبان کھینچتا ہے تو ، اس طالب علم کو ڈرامائی طور پر موت کا ڈرامہ کرنا چاہئے۔ ہنگامے کے درمیان ، درمیانی شخص کو معلوم کرنا ہوگا کہ قاتل کون ہے۔
  2. راک سٹار - اپنے گروپ کو دو ٹیموں میں تقسیم کریں۔ جب ان کی باری ہے تو ، ہر ٹیم کو ایک پیالے سے ایک لفظ پکڑنا چاہئے (الفاظ عام طور پر ہوسکتے ہیں جیسے بارش ، بچے یا سورج) اور اس لفظ کو استعمال کرتے ہوئے زیادہ سے زیادہ گانے گانے کی کوشش کریں۔ دیکھیں کہ جب تک وہ اس لفظ کا استعمال کرکے گانے ختم نہ کریں تب تک وہ کتنے دن چل سکتے ہیں۔
  3. صحرائی جزیرہ - ہر شخص دائرے میں گھومتا ہے اور ایک بات کہتا ہے کہ وہ اپنے ساتھ صحرا کے جزیرے پر لے جائیں گے۔ اس کے بعد اگلے شخص کو آئٹمز کا نام ان کے سامنے رکھنا چاہئے اور اپنی آئٹم کو اس میں شامل کرنا چاہئے۔ جب تک کوئی غلطی نہ کرے تب تک چلتے رہیں!
  4. سوچو فاسٹ - طلبا کو کچھ منٹ دیں اور انھیں بتائیں کہ وہ اپنے نام سے سب کچھ سیکھیں۔ پھر گروپ کو دو ٹیموں میں تقسیم کریں۔ ہر ٹیم کے ایک طالب علم کو کسی رکاوٹ کے دونوں طرف کھڑا ہونا (جیسے کالا کمبل یا شیٹ)۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ وہ ایک دوسرے کو نہیں دیکھ سکتے ، پھر انتباہ کے بغیر ، شیٹ گرا دیں۔ دوسرے شخص کے نام کہنے والے پہلے شخص کو اپنی ٹیم کے لئے ایک پوائنٹ ملتا ہے!
  5. نمبر گیم - طلبہ کو حلقے میں بیٹھ کر 10 تک گننے کی کوشش کریں۔ بتائیں کہ نمبر کال کرنے کے لئے کوئی ترتیب آرڈر یا وقت موجود نہیں ہے۔ کوئی بھی شخص اگلے نمبر پر کال کرسکتا ہے ، لیکن اگر وہ کسی اور کی طرح ایک ہی وقت میں نمبر کہتے ہیں تو ، گروپ کو دوبارہ آغاز کرنا چاہئے۔ ایک بار گروپ 10 تک پہنچنے کے بعد ، 20 تک جانے کی کوشش کریں!
  6. رینبو زمرے - دو طلباء کو کھڑے ہونے کی درخواست کریں۔ گروپ کو ایک قسم (جانوروں کی طرح) اور رنگ (سنتری کی طرح) چننے دیں۔ طلباء کو پھر متبادل ہونا چاہئے ، اور سنتری کے جانوروں کے نام رکھنے کی کوشش کرنی چاہئے جب تک کہ کوئی ہچکچاہٹ محسوس نہ کرے۔ جب ایک شخص رکتا ہے تو دوسرا طالب علم جیت جاتا ہے۔
  7. مختلف کیا ہے؟ - طلباء سبھی جوڑے میں شامل ہوجاتے ہیں اور اپنے ساتھی کی ظاہری شکل کے بارے میں سب کچھ حفظ کرنے کے لئے 30 سیکنڈ حاصل کرتے ہیں۔ جب وقت کہا جاتا ہے تو ، وہ ایک دوسرے سے مڑ جاتے ہیں اور کچھ تبدیل کرتے ہیں (یعنی ہیڈ بینڈ اتار دیتے ہیں یا دوسرا بٹن بٹن لگاتے ہیں)۔ کون سا جوڑا ایک دوسرے کی تبدیلیوں کی تیز رفتار شناخت کرسکتا ہے؟

ان میں سے صرف چند ایک کو آئس بریکر کا استعمال کرکے ، آپ کو یقین ہے کہ چند منٹ کے اندر اندر ایک قریبی گروہ بنا ہوا ہے!

کیلا روٹلیج وہ ایک کالج کی طالبہ ہے جو اپنا زیادہ تر وقت تحریری تحریر ، چرچ کے لئے گانا اور کوئڈیڈیلاز کھانے میں صرف کرتی ہے۔


سائن اپ جیینس اسکول کے انتظام کو آسان بناتا ہے۔


دلچسپ مضامین

ایڈیٹر کی پسند

40 ڈنر پارٹی تھیمز اور آئیڈیاز
40 ڈنر پارٹی تھیمز اور آئیڈیاز
اپنی اگلی ڈنر پارٹی کو تفریحی تھیمز کے ساتھ ہلائیں جو آپ کے مہمانوں کی تفریح ​​کریں گی اور شام کا کھانا ، وائب اور سجاوٹ ڈرائیو کریں گی۔
50 تاجروں کے لئے کاروباری خیالات
50 تاجروں کے لئے کاروباری خیالات
اپنے تخلیقی نکات اور نظریات کے ساتھ اپنے بچے کو کام کی اخلاقیات اور کاروباری منصوبہ سازی کے بارے میں تعلیم دیں۔
میڈیا انٹرنشپ حاصل کرنے کے 10 نکات
میڈیا انٹرنشپ حاصل کرنے کے 10 نکات
وزارت یوتھ چرچ کے لئے حفاظتی نکات
وزارت یوتھ چرچ کے لئے حفاظتی نکات
نوجوانوں کے ساتھ کام کرتے وقت آپ کے چرچ نوجوانوں اور رضاکاروں دونوں کی حفاظت کے ل can کچھ خاص اقدامات کرسکتے ہیں۔
وصول کرنے سے زیادہ دینا بہتر ہے
وصول کرنے سے زیادہ دینا بہتر ہے
اپنے بچوں کو پڑھانا استقبال سے زیادہ دینا بہتر ہے
چھٹیوں کے فنڈ ریزنگ آئیڈیاز
چھٹیوں کے فنڈ ریزنگ آئیڈیاز
تحفے ، سامان اور خدمات کے لئے ان تفریحی اور تہوار خیالات کے ساتھ اپنے چھٹیوں کے فنڈ ریزنگ کے پروگراموں کا اہتمام کریں۔
ایک کامیاب کتاب میلے کے لئے 25 نکات
ایک کامیاب کتاب میلے کے لئے 25 نکات
اسکول کی فنڈ ریزنگ میں بور کا ہونا ضروری نہیں ہے۔ کوئی کتاب میلہ ترتیب دیں جس سے ہر شخص ان منصوبہ بندی کے نکات سے لطف اندوز ہوسکے۔