اہم چرچ 30 آئس بریکر برائے یوتھ گروپس

30 آئس بریکر برائے یوتھ گروپس

نوجوانوں کے گروپ کے بچےآئس بریکر ہر ایک کو ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرنے میں آسانی پیدا کرسکتے ہیں اور کچھ عمدہ یادیں پیدا کرسکتے ہیں ... 'یاد ہے جب ہمیں پیٹرودیکٹیل کی طرح چلنا پڑا؟' یوتھ گروپ کی ترتیب میں ، آپ کے طلبہ کی خواہش مند روحانی برادری کی تعمیر کا یہ ایک بہت اچھا طریقہ ہے۔ اپنے گروپ کو چلانے کیلئے ان میں سے کچھ منتخب کریں۔

فوری تبدیلی کا آرٹسٹ
سامنے دو افراد کو لانا۔ ہر کھلاڑی کو اپنے ساتھی کی ظاہری شکل کا مشاہدہ کرنا ہوتا ہے۔ اس کے بعد ، کھلاڑی پیچھے سے پیچھے پیچھے مڑ جاتے ہیں اور تین تبدیلیاں کرتے ہیں (بالوں کو گڑبڑ کرنا ، جوتا اتارنا ، قمیض اتارنا ، آستین سے بازو نکالنا) جب وہ ایک بار پھر آمنے سامنے ہوں تو ، ہر ساتھی کو حریف کی طرف سے کی جانے والی تبدیلیوں کی شناخت کرنی ہوگی۔ اس کھیل کو شراکت داروں کو تبدیل کرنے اور فاتح قرار نہ آنے تک کی جانے والی تبدیلیوں کی تعداد میں کئی بار دہرائی جاسکتی ہے۔



2 تین ہماری بھیڑ میں
گروپ کو تین کے گروپس میں تقسیم کرلیں اور تین چیزیں مشترکہ طور پر ڈھونڈیں (واضح صنف یا بالوں / آنکھوں کے رنگ کے علاوہ) جیسے: پسندیدہ چھٹی ، سال کا موسم ، شوق ، فون ایپ ، مووی وغیرہ۔ ایک شخص پھر متعارف کراتا ہے گروپ اور ان تین چیزوں کو مشترک ہے جو ان میں مشترک ہیں۔ اپنے گروپ پر منحصر ہے ، آپ تعارف کرنے والے شخص سے ٹاک شو کے میزبان جیسی آواز استعمال کرنے کے لئے کہہ کر اسے قدرے بے وقوف بنا سکتے ہیں۔

پٹیروڈکٹیل
یہ خالص قہقہوں کے لئے ہے۔ طلباء حلقے میں آجاتے ہیں اور اپنے دانت دکھائے بغیر (pterodactyl) کہنے کی کوشش کرنے والے دائرے کے گرد چکر لگاتے ہیں (دانتوں پر ہونٹ ڈالتے ہیں جیسے دانتوں پر دانت رکھتے ہیں)۔ طلباء دانت دکھائے / مسکرائے بغیر ، اگلے شخص کو دیکھ کر اور اپنا بہترین ٹیریوڈکٹائل تاثر (مآخ!) کرکے کھیل کی سمت تبدیل کر سکتے ہیں۔ کریک اپ کرنے یا مسکراہٹ دینے والے باہر ہوگئے ہیں۔

چار کوئیک لائن اپ
گروپ کو 8-10 کی لائنیں بنائیں۔ اگر آپ کے پاس ایک سے زیادہ لائن ہیں تو ، وہ ترتیب میں قطار میں حصہ لے سکتے ہیں:



  • حروف تہجی کے لحاظ سے ماں کے پہلے نام
  • اونچائی ، سب سے کم سے قد
  • رواں ماہ سے شروع ہونے والی سالگرہ کا مہینہ
  • ایریا کوڈ کے بعد ، فون نمبر کے پہلے تین نمبر ، کم از کم سے لے کر سب سے بڑے

5 نمبر کرونچرز
20 تک 8-10 کی ٹیموں میں تقسیم کریں۔ طلباء کو دو لائنوں کے درمیان ترتیب سے کھڑے ہونا چاہ that جو 18 انچ کے فاصلے پر ہے۔ سگنل پر ، شخص # 1 لائنوں سے باہر حرکت کیے بغیر # 10 کے ساتھ مقامات تبدیل کرتا ہے۔ اگلے # 2 تبدیلیاں # 9 ، # 3 تبدیلیاں # 8 ، وغیرہ کے ساتھ کریں # 2 اور # 9 اس وقت تک حرکت میں نہ آئیں جب تک کہ # 1 اور # 10 اسے اپنی نئی جگہوں پر نہ لے جائے ، اور اسی طرح جب تک سب کچھ نہ ہو جائے۔ تبدیل کر دیا گیا۔ چیخوں کو ختم کرنے والی پہلی ٹیم!

اس کے بعد کیا ہے؟
گروپ سے حلقے میں بیٹھنے کو کہیں۔ پہلا شخص ان الفاظ کے ساتھ شروع ہوتا ہے ، جیسے وہ 'نیلے'۔ اگلے شخص نے پہلا لفظ دہرایا پھر ایک اور لفظ شامل کیا جو پہلے سے جڑتا ہے ، جیسے 'بیری'۔ اگلا شخص پچھلے لفظ کو دہراتا ہے اور دوسرا لفظ جوڑتا ہے جیسے 'پائی۔ 'اس کو جاری رکھنے کے ل، ، ہر نئے لفظ ایسوسی ایشن کے لئے صرف چند سیکنڈ کی اجازت دیں۔

کلپس
جوڑے میں تقسیم. ہر جوڑے کو اپنے ساتھی ، پیٹھ ، بازوؤں سے منسلک فرش پر بیٹھنے کو کہتے ہیں۔ ان کا کام مل کر کھڑا ہونا ہے۔ ایک بار جب سب نے یہ کام کرلیا تو ، دو جوڑے ایک ساتھ ہوجاتے ہیں اور چاروں کا گروپ اس کام کو دہرانے کی کوشش کرتا ہے۔ ان کے کامیاب ہونے کے بعد ، دوسرا دو شامل کریں اور دوبارہ کوشش کریں۔ جوڑے جوڑتے رہیں جب تک کہ آپ کا پورا گروپ ایک ساتھ کھڑے ہونے کی کوشش نہ کرے۔



ہیومین راک پیپر-کینچی
آپ اس گیم کے لئے بہت سارے تھیمز استعمال کرسکتے ہیں اور تینوں کرداروں کے لئے تفریحی پوز قضاء کرسکتے ہیں۔ (کہ کس طرح کے بارے میں '
وزرڈ نے وشال کو مارا - وشالکای کو ایلف - ایلف نے وزرڈ کو شکست دی۔ اگر بڑے گروپ کی حیثیت سے کھیلا جاتا ہے تو ، ٹیم کو ہر راؤنڈ کے لئے ایک پوز پر متفق ہونے کی ضرورت ہوگی (ایک ہی ٹیم کے ہر فرد کو ایک جیسے پوز کرنے کی ضرورت ہوگی)۔ ہر ٹیم کو حکمت عملی بنانے کے لئے کچھ منٹ دیں۔ ایک بار جب ٹیموں نے اپنی پوزیشن تیار کرلی ہے تو ، ایک رہنما ان کے پاس ہوگا ، تین کی گنتی پر ، اس کے ارد گرد کود پڑے گا اور پہلے سے طے شدہ پوز کو انجام دے گا۔ آپ چاہیں تو کئی بار کھیل سکتے ہیں۔ درمیانے درجے کے گروپ کے ل five پانچ میں سے بہترین راؤنڈ ایک اچھی تعداد ہے۔

کمبل نام کھیل
ہر موڑ کے ل each ، ہر ٹیم کمبل کے پیچھے کھڑے ہونے (یا بیٹھنے) کے لئے ایک رضاکار کا انتخاب کرتی ہے۔ '1 ، 2 ، 3؟ گنیں اور کمبل چھوڑیں۔ فرد کے نام کی صحیح شناخت کرنے والا پہلا کھلاڑی راؤنڈ جیتتا ہے ، اپنی ٹیم کے لئے ایک پوائنٹ حاصل کرتا ہے۔

10۔ خاموش لیکن مہلک نہیں
طلباء کو چھپ چھپ کر ایک نمبر دیا جاتا ہے اور انہیں انگلیوں کو تھام کر یا اپنی علامتی زبان بنا کر عددی ترتیب میں تقریر کے بغیر خود کو بندوبست کرنا ہوتا ہے۔ دو راؤنڈ کے لئے ، لوگوں کو پیدائش کی ترتیب میں یا کیلنڈر کے مہینوں میں خود کا بندوبست کروائیں۔

گیارہ. کیا میں اندر آسکتا ہوں؟
درمیان میں ایک شخص کے ساتھ طلبا ایک دائرے میں چلے جاتے ہیں۔ وہ شخص حلقے میں گھومتا ہے اور پوچھ رہا ہے کہ کیا میں اندر آسکتا ہوں؟ زیادہ تر لوگ 'نہیں' کا جواب دیتے ہیں جب تک کہ وہ وسط میں نہیں رہنا چاہتے ہیں۔ جب یہ ہو رہا ہے ، دائرے میں موجود دیگر افراد مقامات چلانے اور سوئچ کرنے کے لئے غیر زبانی مواصلات کا استعمال کرتے ہیں (لیکن کوئی شرمیلی بات نہیں - جس کا مطلب ہے کہ آپ کے ساتھ والے شخص کے ساتھ تجارتی مقامات)۔ یہ مقصد درمیان میں موجود شخص کے ل is ہے کہ وہ دو افراد کو سوئچ کرتے ہوئے اور کسی خالی جگہ میں منتقل ہوجائے ، اس طرح درمیان میں کسی دوسرے شخص کو یہ پوچھنے کے لئے چھوڑ دیا جائے کہ 'کیا میں اندر آسکتا ہوں؟'

12۔ ڈراؤنا کنگ / فراون کوئین
طلبا جوڑا جوڑ دیتے ہیں اور پیچھے پیچھے کھڑے ہوتے ہیں۔ تین کی گنتی پر ، ہر ایک اپنے ساتھی کا سامنا کرتا ہے ، ایک دوسرے کی آنکھوں میں دیکھتا ہے اور گرجانے کی کوشش کرتا ہے ، کوئی بات نہیں۔ مسکرانے یا ہنسنے والے پہلے بیٹھیں ضرور۔ تمام جو کھڑے رہتے ہیں وہ ایک نیا ساتھی لیتے ہیں اور یہ سرگرمی اس وقت تک جاری رہتی ہے جب تک کہ دو افراد باقی نہ رہیں۔ اگر آپ کے پاس دو ایسے ہیں جو سیدھے چہرے کو برقرار رکھنے میں بہترین ہیں تو آپ ٹیموں میں تقسیم کرسکتے ہیں اور مخالف ٹیم کے کھلاڑی کو توڑنے کے لئے مخالف ٹیم ہیکل کرسکتی ہے۔ آخری ایک اسٹینڈ پر تاج تاج یا فروون ملکہ ہے۔ (ولی عہد اختیاری ہے!)

13۔ انسانی گرہ کھیل
6-10 افراد کے گروپوں میں تقسیم کریں۔ ہر گروپ ایک مضبوط دائرہ بناتا ہے ، کھڑا ہوکر ایک دوسرے کا سامنا کرتا ہے۔ ہر ایک اپنے دائرے میں اپنے ہاتھ پھیلاتا ہے اور بازوؤں کو باہم جوڑ کر گروپ کے دوسرے ممبروں کے ساتھ ہاتھ پکڑتا ہے۔ اس بات کا یقین رکھنا کہ وہ جس دو ہاتھوں کو تھامے ہوئے ہیں وہ ایک ہی شخص کے نہیں ہیں۔ گروپوں کا مقصد: گرہ کو آزاد کریں ، جس کے نتیجے میں اس گروپ کے ممبروں کو لاشوں کی گرہ کو آزاد کرنے کے ل over ، ایک دوسرے کے بازوؤں کے اوپر چڑھ کر ، نیچے جانا پڑتا ہے۔

14۔ منزل مقصود
ہر طالب علم کسی ایسے شہر یا ملک کے بارے میں سوچتا ہے جہاں وہ جانا چاہتا ہو یا دورہ کیا ہو۔ پھر وہ تین سراگوں کا فیصلہ کرتے ہیں تاکہ دوسرے ممبران کو اپنی منزل کا درست اندازہ لگانے میں مدد ملے۔ تاہم ، اس کھیل کی چال یہ ہے کہ وہ اپنے اشارے کو اونچی آواز میں نہیں کہہ سکتے ہیں - انہیں انہیں انجام دینا ہوگا۔ مثال کے طور پر ، اگر ان کی منتخب کردہ جگہ ہوائی ہے تو ، وہ ہولا ڈانس کرسکتے ہیں۔ کھیل کے اختتام پر ایک شخص ، جس نے سب سے زیادہ منازل طے کیا ہے ، جیت گیا!

پندرہ۔ پھل کا ترکاریاں محبت
طلبہ کو حلقہ میں شامل کریں اور ہر ایک کو مختلف پھلوں کا نام منتخب کرنا ہو گا اور اسے گروپ کے ساتھ شیئر کرنا ہو گا۔ کوئی یہ کہہ کر شروع ہوتا ہے: '_____ (ان کا اپنا پھل) _____ سے محبت کرتا ہے (ایک اور پھل کا نام جس کا ذکر کیا گیا تھا)۔ مثال کے طور پر 'کیلا ایپل سے محبت کرتا ہے۔' پھر ، جو شخص سیب کے پھل کی حیثیت سے ہے اسے یہ کہتے ہوئے جاری رہتا ہے کہ 'ایپل ____ سے محبت کرتا ہے (کسی اور پھل کے نام ہے)۔ ایک شخص درمیان میں ہے اور جو بھی رکتا ہے اسے روکنے کی کوشش کرتا ہے۔ وہ لوگ جو دائرہ سے باہر قدم روک دیتے ہیں۔ آخری دو فاتح ہیں۔

اچھے بائبل کے مباحثے کے موضوعات

16۔ 'لیوک میں آپ کا باپ ہوں۔'
ایک طالب علم آنکھوں پر پٹی باندھ کر گروپ کے سامنے جاتا ہے۔ دوسرے طلبہ اپنی آواز کو چھپانے کی کوشش کرتے ہیں اور 'لیوک ، میں آپ کا باپ ہوں' یا 'ارے وہاں ، میرا نام کیا ہے؟' جیسے پہلے سے طے شدہ جملہ کہنے کی کوشش کرتے ہیں۔ آنکھوں پر پٹی بندھے ہوئے طالب علم یہ اندازہ لگانے کی کوشش کرتا ہے کہ یہ کون ہے۔ اگر وہ یہ اندازہ لگانے میں کامیاب ہو جاتے ہیں کہ کون بات کر رہا ہے تو ، وہ جاری رکھیں گے۔ اگر وہ ناکام ہوجاتے ہیں تو پھر ، جو طالب علم اپنی آواز کا بھیس بدلتا ہے وہ اس کی جگہ لیتا ہے۔ جب تک آپ کو آواز کی پہچان نہ ہو!

17۔ سردی نہ مجھے کبھی نہیں ستایا
اس میں تھوڑا سا پریپ لیتا ہے ، لیکن یہ اس کے قابل ہے۔ گیلے اور 5 ٹی شرٹس (اس سے بھی بہتر ، یوتھ گروپ ٹی شرٹ) تیار کریں اور انہیں فریزر میں رکھیں۔ منجمد ٹی شرٹس کو یوتھ گروپ میں لیں اور پانچ ٹیموں میں تقسیم کریں۔ جیتنے والی پہلی ٹیم اور اس کے ممبروں میں سے کسی پر ٹی شرٹ حاصل کریں ، جیت گئے!

18۔ حق کے دیوار
طلبا کو سوالات کی 'آپ پسند کریں' کی فہرست دیں ، اور جواب دینے کے لئے انھیں چند منٹ دیں۔ پھر طلباء کمرے کے وسط میں ہر طرف کی دیوار کے ساتھ سامنے کھڑے ہوکر انتخاب A یا پسند B کی نمائندگی کریں۔ پہلا سوال پوچھیں۔ طلبا دیوار کی طرف قدم بڑھاتے ہیں جو ان کے جواب کے مطابق ہے۔ ان کو نوٹ کریں کہ اسی طرح کے جوابات کس کے پاس تھے۔

19۔ بنگو آپ کا نام ہے
ہر ایک مربع میں کچھ تفریحی زمرے کے ساتھ کارڈ اسٹاک کے ٹکڑے پر ایک گرڈ بنائیں: 'کوئی ایسا شخص جس کو ___ (بینڈ کا نام) پسند آیا ہو' یا 'کوئی ایسا شخص جو مشن کے سفر پر گیا ہو ،' یا 'کوئی ایسا شخص جو نیٹ فلکس کو زیادہ دیکھتا ہو۔' اپنے گروپ میں ہر ایک کے لئے ڈپلیکیٹ بنائیں اور پنسل دیں۔ گروپ کو اختلاط کرنے کی ترغیب دیں ، ہر ایک سے بات کرنے کی کوشش کریں اور ان کا کارڈ مکمل کریں۔ اگر بنگو کارڈ پر درج آئٹمز میں سے کسی کا تعلق اس شخص سے ہے جس کے ساتھ وہ بات کر رہے ہیں تو ، انہیں اس باکس میں اپنے نام پر دستخط کروائیں۔

بیس. کینڈی سوال و جواب
ایک کاٹنے کے سائز کا کینڈی منتخب کریں جو ایک سے زیادہ رنگوں میں آتا ہے۔ آپ کے گروپ کے لئے کافی مقدار میں کینڈی کے ایک پیالے کے آس پاس سے گذریں جو آپ کو کچھ لے سکتا ہے۔ ان کو مت کھاؤ! سوالات ہیں جو ہر رنگ کے ساتھ مطابقت رکھتے ہیں۔ پھر گروپ کے ارد گرد جائیں اور اپنے ہاتھ میں کینڈی کے مطابق جوابات بانٹیں۔ مثال کے طور پر ، ہر سبز کینڈی کے ل:: ایک مقصد جو آپ کی زندگی میں ہے۔ ہر سرخ کینڈی کے ل:: کرسمس کا ایک پسندیدہ تحفہ۔ بونس ، جواب دینے کے بعد آپ کینڈی کھا سکتے ہیں!

اکیس. گانا سکمبل
میٹنگ سے پہلے ، کئی مقبول گانوں کی پہلی 5-6 لائنیں یا فقرے لکھ دیں ، ہر کارڈ میں صرف ایک لائن / فقرے۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ وہاں موجود لوگوں کی تعداد کا احاطہ کرنے کے لئے صرف کافی کارڈز کا استعمال کیا جائے۔ کارڈز پھر فرش پر بکھرے ہوئے ہیں۔ کھیل شروع کرنے کے لئے ، ہر شخص ایک کارڈ پکڑتا ہے اور اس کی تلاش کرنے کی کوشش کرتا ہے جس کے پاس دوسرے کارڈ موجود ہیں جو گانے کے آیت یا حصے کو مکمل کرتے ہیں۔ جیتنے والا گروپ پہلا گروپ ہے جس نے صحیح طریقے سے اپنے گانا جمع اور گائے ہیں۔

سالگرہ کی تقریب کے لئے بچوں کے کھیل

22۔ چوکولک
فرش کے دائرے میں بیٹھنے کے لئے دو گروہوں کو کہتے ہیں۔ دائرے کے بیچ میں ایک پلیٹ ، چاقو ، کانٹا ، اور کپڑے کی تین اشیاء - دستانے ، اسکارف اور بہت بڑا جوتوں پر کاٹنے کے سائز کے کینڈی بار (لپیٹے ہوئے) پر رکھیں۔ دائرے میں موجود ہر فرد ڈائی ڈائی میں باری لیتے ہیں۔ چھکا پھینکنے پر ، وہ دائرے کے وسط میں بھاگتے ہیں ، لباس کی اشیاء ڈال دیتے ہیں اور پلاسٹک کے چھری سے چاکلیٹ کی سلاخوں کو آدھے حصے میں کاٹنا شروع کردیتے ہیں ، پلاسٹک کے کانٹے سے زیادہ سے زیادہ ٹکڑے کھاتے ہیں۔ جیسے ہی کسی اور نے چھکا پھینک دیا وہ شخص درمیانی ڈال پر دستانے ، اسکارف اور جوتوں پر دوڑتا ہے اور اپنے آپ کو سنبھال لیتا ہے۔ جب تک کہ تمام چاکلیٹ نہ کھائے جائیں جاری رکھیں۔

2. 3. میری سپر سیلفی
سب کو کاغذ کی ایک شیٹ اور کچھ رنگین چیز بنائیں ، جیسے کریون یا مارکر۔ اس گروپ کے ہر ممبر سے کہیں کہ وہ کمرے کے اپنے کونے میں جاکر اس سپر پاور کے بارے میں سوچے جو وہ چاہتا ہے۔ انہیں خود کو سپر ہیرو (یا ولن!) تیار کرنے کی ضرورت ہے جس میں کاغذ اور مارکر مہیا کیے گئے ہوں۔ کچھ منٹ کے بعد ، وہ ایک ساتھ واپس آئیں اور اپنی خود کی تصویر بانٹیں اور اپنی سپر پاور کو تفصیل سے بیان کریں۔

24 نام کھیل ہی کھیل میں گرم ، شہوت انگیز آلو
اس گروپ کو ایک بڑا دائرہ بنانے کے لئے کہیں اور جیسے ہی آپ کسی نرم شے کو ٹاس کریں (ایک چھوٹا بھرے جانور بہت اچھا کام کریں گے) ، اس شخص کا نام بتائیں جس سے آپ ٹاس رہے ہیں۔ ایک بار جب وہ شخص اس چیز کو پکڑ لے تو ، وہ کسی اور کو چنتا ہے ، اس کا نام پکارتا ہے اور اس پر پھینک دیتا ہے ، جلد سے جلد جانے کی کوشش کرتا ہے۔ پلے ایک ہی شے کے ساتھ جاری رہتا ہے جب تک کہ یہ گروپ میں ہر ایک کے لئے نہ بن جائے۔ ایک بار جب کسی کا نام پکارا جاتا ہے ، تو وہ اسے دوبارہ نہیں مل سکتا ہے۔ ایک بار جب آپ سب کے پاس آجاتے ہیں تو ، بھرے جانوروں کو شامل کریں اور تباہی شروع ہونے دیں! جاری رکھیں ، کم از کم پانچ اشیاء ایک ساتھ چلنے کی کوشش کریں۔ اگر آپ کا گروپ بڑا ہے تو چھوٹے گروپوں میں تقسیم کریں۔ کچھ منٹ کے بعد ، گروپس کو اختلاط کریں اور دوبارہ شروع کریں تاکہ ہر ایک کو ایک دوسرے کے نام معلوم ہوں۔

25۔ پینگوئنز
میوزیکل کرسیاں قطب شمالی تک جاتی ہیں۔ اپنے گروپ میں موجود ہر فرد کے لئے کافی کاغذات کی چادریں رکھیں (یہ برف کے بلاکس ہیں) اور اپنے کمرے کے فرش پر چاروں طرف پھیلائیں۔ ہر ایک کو برف کے ایک ٹکڑے پر ، ہر ایک بلاک پر جانے کی درخواست کریں۔ جب آپ میوزک شروع کرتے ہیں یا کوئی سیٹی بجاتے ہیں تو ، پینگوئن اپنے بلاک سے چھلانگ لگاتے ہیں اور پینگوئن (بازوؤں کے ساتھ پھنس جاتے ہیں) کی طرح موسیقی بند ہوجاتی ہے اور وہ برف کے ٹکڑے پر واپس آجائیں۔ جب میوزک چل رہا ہے تو برف کا ایک جھنڈا نکال دیں۔ بچوں کو بتانا یاد رکھیں کہ انہیں کسی خاص آئس بلاک کے گرد گھومنا نہیں چاہئے یا وہ باہر ہیں۔ آخری پینگوئن جیت جیت!

26۔ بائبل کا نام سکمبل
اگر کبھی ہنگامے کرنے کے لئے ناموں کی فہرست موجود تھی تو ، بائبل میں میتھیو 1: 1 کے علاوہ اور نہ دیکھیں! ان کو بائبل کھولنے کے ل crack چیلنج کریں (آپ صرف چند آیات کا گھماؤ کر کے اسے آسان بنا سکتے ہیں) اور انہیں 'رحبوام' یا 'زیرو بابل' جیسے کچھ بکھرے ہوئے نام دیں۔ پہلی ٹیم ختم کرنے والی ٹیم کو اپنے جیتنے والے جوابات سنانے میں کچھ دلچسپی ہوگی۔

27۔ ڈاکٹر اب آپ سے ملیں گے
ایک شخص کو ڈاکٹر بجانے کے لئے تفویض کریں۔ وہ شخص کمرے سے نکل جاتا ہے۔ اپنی ٹیم کے کسی فرد کے لئے کاغذ کی سٹرپس کے ساتھ کسی بیماری یا فوبیا کی لسٹنگ کے ساتھ ایک بیگ رکھیں (یا اس سے بھی بہتر ، پوری ٹیم اس پر عملدرآمد کروائیں)۔ مثال کے طور پر: وہ سمجھتے ہیں کہ وہ مرغیاں ہیں۔ وہ مکڑیوں سے خوفزدہ ہیں۔ ان کے اندر اجنبی بڑھتے ہوئے ہیں ، وغیرہ۔ ڈاکٹر کمرے میں دوبارہ داخل ہوتا ہے اور اسے پتہ کرنا ہوتا ہے کہ غلط کیا ہے۔ وہ کسی بھی کھلاڑی سے ہاں / نہیں سوالات پوچھ سکتا ہے ، لیکن نہیں 'تمہیں کیا ہوا ہے؟' ہر سوال کے بعد ، ڈاکٹر اس بات کا اندازہ (تشخیص) کرسکتا ہے کہ وہ کیا غلط سوچتا ہے۔ پانچ یا اس سے زیادہ اندازوں کے بعد ، اگر وہ اسے نہیں مل پاتے ہیں تو ، دوسری ٹیم کو ایک بار پھر موڑ ملتا ہے۔ انتہائی درست اندازے کے ساتھ ٹیم جیت گئی!

28۔ 20 سوالات کی ویب
ایک دائرے میں بچوں کو جمع کریں۔ سوت کی گیند کا استعمال کرتے ہوئے ، ایک سرے پر تھامے اور کسی کو گیند پھینک دیں۔ اس کے بعد وہ جواب دینے کے لئے 1-20 سے ایک سوال کا انتخاب کرتے ہیں (اس فہرست کو اسکرین پر پیش کریں یا اس کے آس پاس گزرنے کے لئے ایک کاپی رکھیں)۔ اپنے گروپ کے ل Ad اپنائیں۔ آخر کار یہ ایک ویب بناتا ہے اور ساتھ ہی اس گروپ کے لوگوں کے بارے میں بھی سیکھتا ہے۔
سوالات کے لئے خیالات:

  • آپ کے پلے لسٹ میں ٹاپ 3 گانے کون سے ہیں؟
  • اگر آپ دنیا میں کہیں بھی جاسکتے ہیں تو آپ کہاں جائیں گے؟
  • اگر آپ کا گھر جل رہا تھا تو آپ کون سی تین چیزوں کو بچا سکتے ہو؟
  • شرکت کرنے کے لئے آپ کا خواب کنسرٹ کیا ہوگا؟

29۔ آرٹ کلیکٹر
سب کو کاغذ کا ایک ٹکڑا اور ایک پنسل دیں۔ minutes منٹ میں ، ہر ایک کو اپنی تصویر بنانی ہوگی جس میں یہ بات پہنچائی جاتی ہے کہ وہ بغیر کسی الفاظ یا نمبر لکھے اپنے کون ہے۔ پانچ منٹ کے اختتام پر ، تصاویر جمع کریں۔ انہیں ایک وقت میں ایک گروپ میں دکھائیں اور ان سے اندازہ لگانے کی کوشش کریں کہ اسے کس نے متوجہ کیا۔ سب سے صحیح اندازہ لگانے والا شخص 'ماسٹر آرٹ کلکٹر' بن جاتا ہے!

30 پیپر پاگل
پانچ یا چھ افراد کی ٹیموں میں تقسیم کریں اور ہر گروپ کو اسی اخبار کی ایک کاپی دیں۔ ان سے اخبار پھیلانے کو کہیں ، پھر کسی خاص اشتہار ، مضمون ، حقائق یا تصویر کو کاغذ سے بیان کریں۔ ٹیم کو تلاش کریں ، اسے چیر دیں اور اسے اپنے پاس لائیں۔ اس کو لانے والی پہلی ٹیم کو ایک پوائنٹ ملتا ہے۔ آئٹمز کال کرنا جاری رکھیں۔ سب سے زیادہ پوائنٹس والی ٹیم جیت گئی۔

ہوسکتا ہے کہ آپ نے ان میں سے کچھ مختلف نام یا تغیر کے تحت کھیلے ہوں ، لیکن کوشش کرنے والے اور آئس بریکر بچوں کو ان کے خول سے نکالنے اور تفریح ​​شروع کرنے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔


جولی ڈیوڈ شادی کے ایک پادری سے شادی کی ہے اور تین بیٹیوں کے ساتھ مل کر وزارت میں 20 سال گزرنے کے بعد ، وہ اب بھی موٹی جلد اور احسن دل کا نرم توازن تیار کر رہی ہے۔ اس وقت وہ ہائی اسکول جونیئر لڑکیوں کے ایک چھوٹے سے گروپ کی رہنمائی کرتی ہے۔


سائن اپ گینس چرچ کو منظم کرنا آسان بناتا ہے۔


دلچسپ مضامین

ایڈیٹر کی پسند

پیرنٹ ٹیچر کانفرنس چیک لسٹ
پیرنٹ ٹیچر کانفرنس چیک لسٹ
اسکولوں کی کانفرنسیں والدین اور اساتذہ کے لئے متعدد آئٹمز سے رابطہ قائم کرنے کا وقت ہوتی ہیں۔ یہ اہم مباحثے ہر والدین کی فہرست میں ہونے چاہئیں!
اپنی کمیونٹی کو بہتر کرنے کے 60 طریقے
اپنی کمیونٹی کو بہتر کرنے کے 60 طریقے
اپنے کمیونٹی سروس پروجیکٹ کو شروع کرنے کے لئے ان خیالات کو چیک کریں!
ایک کامیاب کتاب میلے کے لئے 25 نکات
ایک کامیاب کتاب میلے کے لئے 25 نکات
اسکول کی فنڈ ریزنگ میں بور کا ہونا ضروری نہیں ہے۔ کوئی کتاب میلہ ترتیب دیں جس سے ہر شخص ان منصوبہ بندی کے نکات سے لطف اندوز ہوسکے۔
40 خاموش نیلامی آئٹم آئیڈیاز
40 خاموش نیلامی آئٹم آئیڈیاز
تخلیقی خاموش نیلامی اشیاء کے ساتھ اپنی تنظیم کے لئے زیادہ سے زیادہ رقم اکٹھا کریں۔
30 مارچ جنون پارٹی کے خیالات
30 مارچ جنون پارٹی کے خیالات
کھیل ، سجاوٹ ، کھانا اور بہت کچھ کے ل ideas ان خیالات کے ساتھ این سی اے اے ٹورنامنٹ کو پوری شان و شوکت سے منائیں۔
شفٹ شیڈولنگ آسان بنا دیا
شفٹ شیڈولنگ آسان بنا دیا
ایک نرسنگ شفٹ شیڈولر عملے کا شیڈول آن لائن لے کر زندگی کو آسان بنا دیتا ہے!
25 پورے امریکہ کے مطالعہ اسکول کے لئے
25 پورے امریکہ کے مطالعہ اسکول کے لئے
پڑھیں کی خوشی کو پورے امریکہ میں پڑھیں۔ یاد رکھنے کے لئے پڑھنے کے پروگرام کی منصوبہ بندی کرنے کے لئے ان تخلیقی نظریات کو آزمائیں۔