اہم گروپس اور کلب 50 اپنے کھیل اور آئس بریکر کو جانیں

50 اپنے کھیل اور آئس بریکر کو جانیں

گروپ کرسیوں پر بیٹھے بیٹھے بیٹھے بیٹھےآئس بریکر لوگوں کے ایک نئے گروپ کو جلدی سے ایک دوسرے کے ساتھ راحت حاصل کرنے کا ایک بہت اچھا طریقہ ہے۔ صحیح گیمز اراکین کو اسی طرح کی دلچسپیاں تلاش کرنے میں بھی مدد فراہم کرسکتے ہیں جبکہ یادوں کی تعمیل کرتے ہوئے وہ مستقبل میں باتیں کرسکتے ہیں اور ہنس سکتے ہیں۔ اپنے نئے گروپ کے لئے ان 50 آئس بریکر گیمز کے ساتھ کچھ تفریح ​​کرنے کے لئے تیار ہوجائیں!

ینگ بالغ بالغ آئس بریکر کھیل

  1. آپکو جاننے لگا ہوں - بات چیت کی حوصلہ افزائی کے لئے نرد کا استعمال کریں۔ ہر ایک کو ان کی اپنی موت اور ایک سے چھ تک کی تعداد سے وابستہ سوالوں کی فہرست دیں۔ پھر ، وہ رول کرتے ہیں ، سوال سے پوچھتے ہیں جو نمبر سے مماثل ہے اور اپنے جوابات ایک دوسرے کے ساتھ بانٹتے ہیں۔ پورے چھوٹے گروپ کے طور پر کھیلنے کا انتخاب کریں یا ہر سوال کے بعد ایک نیا ساتھی تلاش کریں۔
  2. کہانی شئیر کریں - گروپ کے تمام ممبروں کو چاروں ٹیموں میں حصہ لینے اور ہر ایک کا اہتمام کرنے والے کاغذ کے ٹکڑے سے شروع کریں۔ انہیں واقعی تخلیقی جملے کا آغاز دینے والا (کہ وہ لکھتے ہیں) اور پھر کہانی میں شامل کرنے کے لئے چند منٹ دیں۔ کسی بزر کو ماریں ، پھر ان سب کو اپنے کاغذات بائیں یا دائیں منتقل کرنے کو کہیں جہاں اگلا شخص اس کہانی کو پڑھے گا اور شامل کرے گا۔ اس وقت تک جاری رکھیں جب تک کہ مصنف کاغذ واپس نہ ہوجائے۔ انہوں نے پڑھا کہ کہانی کہاں چلی گئی ہے اور پھر اس کے خاتمے کے لئے کچھ منٹ درکار ہیں۔ اس کے بعد ، گروپ کے تمام ممبران گروپ کی تیار کردہ بہترین کہانی پر ووٹ دیں۔
  3. شور مچائیں - ان گروہوں کے لئے جنہوں نے کچھ رشتے استوار کر لئے ہیں لیکن معاشرے کا گہرا احساس حاصل کرنے کے لئے اسے معمول سے ہٹانے کی ضرورت ہے ، چیخ و پکار کی دیوار بنائیں جو سوشل میڈیا کے کام کرنے کے طریقے کی نقالی کرتی ہے۔ سب کو انڈیکس کارڈ یا کاغذ کی بڑی پرچی دیں تاکہ گروپ میں کسی اور نے مثبت کام لکھا ہو اور اسے دیوار سے لگا کر رکھیں۔
  4. انسٹاگرام آئس بریکر - گروپ کو انسٹاگرام ، یا سوشل میڈیا اکاؤنٹ کا انتخاب کرنے کے ل time ، ایک ایسی تصویر کا انتخاب کرنے کے لئے وقت دیں جس میں وہ اپنی نمائندگی کو بہترین انداز میں محسوس کریں اور اسے گروپ یا چھوٹے گروپ کے ساتھ شیئر کریں۔
  5. آن لائن تفتیش کار - اس گروپ کو جوڑے میں توڑ دیں اور ان سے کہیں کہ زیادہ سے زیادہ معلومات کے ل online آن لائن دیکھنے کے ل to کہ وہ دوسرے شخص پر ڈھونڈ سکتا ہے۔ انہیں جو 'حقائق' مل سکتے ہیں وہ سب لکھ دینا چاہئے۔ اس کے بعد ، دوسرے شخص کے ساتھ ان کا اشتراک کریں اور جو بھی درست نہیں ہے اسے عبور کریں۔ اس کا نتیجہ نوجوان لوگوں کو دکھائے گا کہ آن لائن معلومات کی کتنی غلط معلومات ہوسکتی ہیں اور کسی کو شخصی طور پر جاننے میں ابھی بھی اتنی زیادہ قیمت ہے۔
  6. اس کے بعد کیا ہے؟ - گروپ کو دائرہ میں بیٹھیں۔ پہلا شخص اپنی خواہش کے کسی بھی لفظ سے شروع ہوتا ہے ، لیکن صرف ایک لفظ ، جیسے 'چاکلیٹ۔' اگلے شخص کو ایک لفظ شامل کرنا ہے جو اس لفظ سے وابستہ ہو جیسے 'چپ'۔ یہ تیزی سے جاری ہے ، جس میں ہر شخص صرف ایک لفظ جوڑتا ہے۔ ہر ایک ہنسی میں ختم ہوجائے گا!
  7. مجھے محسوس ہوتا ہے - اس تفریحی کھیل میں ، ہر نوجوان سے ایک سوال پوچھا جاتا ہے ، 'آج آپ کو کیسا لگتا ہے؟' پھر ، انہیں صرف ایک لفظ چننا ہے جو واقعتا their ان کے پورے مزاج کی نمائندگی کرتا ہے اور اس جملے کے ساتھ اس کا اشتراک کرتے ہیں ، 'مجھے لگتا ہے ...' انہیں اپنے ردعمل میں استعاراتی یا تخلیقی ہونے کی ترغیب دی جانی چاہئے۔ اس کے بعد ، ان کا اشتراک کرنا پڑتا ہے اور ہر ایک اپنے خیالات کی بنیاد پر ایک دوسرے کے بارے میں مزید معلومات حاصل کرے گا۔

نوجوان بالغ آئس بریکر جو تحریک کی ضرورت ہے

  1. دانت ، دانت - یہ دلچسپ کھیل ہر ایک کو ہنسا دے گا۔ ہر ایک کو دائرے میں بیٹھنے اور منتر شروع کرنے کے لئے کسی فرد کو منتخب کرنے کی ہدایت کریں۔ 'ایریکا ، ایریکا ...' کے نعرے میں ان کا نام دو بار بتانے کو کہیں اور پھر ان کے بائیں طرف والا شخص دو بار اس کے نام کا اعادہ کرتا ہے اور پھر دو بار اپنا نام شامل کرتا ہے ، 'ایریکا ، ایریکا ، سارا ، سارہ ...' یہ اسی طرح جاری رہتا ہے ، ہر فرد اس شخص سے پہلے اس کو دہراتا ہے اور آخر میں اس میں شامل ہوتا ہے۔ لیکن ، وہاں ایک کیچ ہے: کوئی بھی اپنے دانت نہیں دکھا سکتا ہے۔ اور ، اگر کوئی مسکرا کر اپنے دانت دکھاتا ہے تو ، جو بھی یہ دیکھتا ہے وہ چیختا ہے ، 'دانت!' اس کے بعد اس شخص کو ختم کردیا جاتا ہے ، اور یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ آخری شخص کے جیت نہیں جاتا ہے۔
  2. لوگ بنگو - ایک بنگو کارڈ بنائیں جس میں ہر باکس میں بے ترتیب حقائق ہوں۔ یہ آپ کی گروپ سرگرمی سے متعلق ہیں یا نہیں۔ خیالات ایسی چیزیں ہوں گی ، جیسے 'ہوائی ہوئیں' یا 'نیلی آنکھیں ہیں۔' پھر ، وہ آس پاس جاکر ایسے لوگوں کو تلاش کریں گے جن کے پاس یہ صفات ہیں یا جن کو یہ تجربہ ہوا ہے اور باکس میں اپنا نام لکھیں۔ وہ صرف ایک بار کسی شخص کا نام لکھ سکتے ہیں۔
  3. درخت - اگر آپ کا گروپ عمدہ مواصلات پر انحصار کرتا ہے تو ، اس سے یہ واقعی اجاگر ہوگا کہ دوسروں کو کبھی یہ نہ سمجھنا کہ آپ کا کیا مطلب ہے۔ سب کو نصف لمبائی میں کاغذ کی اہتمام والی شیٹ جوڑنے پر آمادہ کریں۔ اس کے بعد ، انہیں ایک دلچسپ چیز دکھائیں اور انھیں کاغذ کے بائیں جانب صرف شبیہہ کو بتانے کے لئے بتائیں ، بغیر کوئی نام لئے۔ اس کے بعد ، ہر ایک نے کاغذات کو تبدیل کیا اور اب انہیں دائیں طرف سے بیان کردہ چیزیں ضرور کھینچیں ، فرض کریں کہ انہوں نے اس اعتراض کو کبھی نہیں دیکھا۔ شرکاء سے کہو کہ وہ زیادہ سے زیادہ کٹھن اور ایماندار بنیں۔ اگر آپ کے پاس جگہ ہے تو ، گروپ کو دو حصوں میں تقسیم کریں اور ہر گروپ کو ایک مختلف شے دکھائیں ، لہذا جب وہ سوئچ کریں گے تو ، واقعی میں وہ اس چیز کو بالکل بھی نہیں دیکھ پائیں گے اور جب ڈرائنگ کرتے وقت ان کا حوالہ کا کوئی فریم نہیں ہوگا۔
  4. ڈھانچہ - بڑے گروپس کو چار سے پانچ تک چھوٹے گروپوں میں توڑ دیں۔ ہر گروپ کو وہی عمارت کا سامان دیں ، جیسے اسپتیٹی کی لاٹھی ، ٹیپ کا رول اور مارشملو کا ایک بیگ۔ ہر گروپ کو بتایا جاتا ہے کہ وہ ایک مقررہ مدت میں 15 منٹ جیسے لمبے لمبے ڈھانچے کی تشکیل کرے۔ وہ یہ سیکھیں گے کہ اس کی تکمیل سے پہلے کہ اس کا ڈھانچہ ٹوٹنا شروع ہوجاتا ہے اور ایک ڈھانچہ کھڑا ہونے کے لئے انہیں مل کر کام کرنے کی ضرورت ہوگی۔
  5. میں کون ہوں؟ - اس تفریحی کھیل کے لئے ، پاپ کلچر حوالہ جات یا بہت مشہور افراد تلاش کریں جس سے نوجوان واقف ہوں گے اور انہیں لیبلوں پر لکھتے ہوں گے۔ آپ مشہور ٹی وی شوز کے حروف کے نام بھی استعمال کرسکتے ہیں جن کے بارے میں وہ جانتے ہوں۔ پھر ، ہر شخص کی پشت پر ایک ایسا نام آجاتا ہے جہاں وہ نہیں دیکھ سکتے ہیں۔ وہ ایک دوسرے سے ہاں یا کوئی سوال پوچھتے ہیں جب تک کہ وہ یہ معلوم نہ کریں کہ وہ کون ہیں۔
  6. الٹیمٹ راک ، کاغذ ، کینچی - اس ورژن میں ، لوگ جوڑے میں کھیلتے ہیں اور باقی گروپ اس کی خوشی کرتے ہیں جیسے وہ پیشہ ورانہ کھیل دیکھ رہے ہیں۔ ہر بار جب کوئی فاتح ہوتا ہے تو ، ایک نیا دعویدار (دوسرے جوڑے کا فاتح) ان کو للکارنے کے لئے آگے بڑھتا ہے۔ کچھ گروپوں کے ل you ، آپ کو کھیل کے چلنے کے ل strict سخت حدود طے کرنے کی ضرورت ہوسکتی ہے ، تاکہ اس میں کسی حد تک بےوقوف اور لطف اٹھانا نہ بڑھ جائے۔
  7. خاموش گیند - اس پرسکون کھیل میں ، گروپ کافی دور دائرے میں کھڑا ہے جو ایک دوسرے کو گیند ٹاس کرسکتا ہے۔ وہ الفاظ یا آواز کے ساتھ ایک دوسرے سے بات چیت نہیں کرسکتے ، محض اس شخص سے آنکھ جوڑنے کی کوشش کرتے ہیں جس پر وہ گیند پھینک رہے ہیں۔ جو بھی گیند کو نہیں پکڑتا وہ نیچے بیٹھ جاتا ہے۔ یہاں خیال انہیں سکھانا ہے کہ مواصلت محض الفاظ سے زیادہ نہیں ہے۔
  8. پہلی ملاقات - ان سوالوں کی ایک مقررہ فہرست ہے جو لوگ عام طور پر پہلی تاریخ کو پوچھتے ہیں۔ سب سے پوچھیں کہ جن سوالات کے بارے میں وہ اکثر پوچھتے ہیں ان کی فہرست لکھیں یا پہلی تاریخ کو پوچھیں۔ پھر ، انہیں کسی ایسے شخص کی تلاش میں جانا چاہئے جس کے ساتھ انہوں نے ابھی تک بات نہیں کی ہو اور ان سے وہ سوالات پوچھیں اور بدلے میں اس شخص کے سوالات کے جوابات دیں۔ آپ انہیں کچھ منٹ دے سکتے ہیں اور پھر انھیں کسی نئی 'تاریخ' میں گھومنے یا کسی جگہ رکنے کے لئے کہہ سکتے ہیں۔
  9. قتل اسرار آئس بریکر - قتل کے اسرار کھیل موجود ہیں جو ایک چھوٹے سے کلاس روم کے گروپ کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے اور خاص طور پر نوجوان بالغوں کے لئے لکھا گیا ہے۔ قتل کے اسرار کھیل بہت دلچسپ ہیں اور بہت سی بات چیت اور اداکاری کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں جو شرمندہوں کو بھی ان کے خولوں سے نکال دیتے ہیں۔ اس سرگرمی میں زیادہ سے زیادہ وقت لگے گا ، مکمل کھیلوں کے ساتھ کہیں بھی 45 منٹ سے لے کر 2 گھنٹوں تک جا سکتے ہیں۔
میٹنگز بزنس اپائنٹمنٹ کیلنڈرز سے متعلق مشاورت ویبینار پلاننگ کانفرنس آفس گرے گرے شیڈول سائن اپ فارم میٹنگز بزنس سیشن ٹریننگ انٹرویو پلانینگ کانفرنسز سیمینار براؤن سائن اپ فارم
  1. آپ کے بجائے - آپ سوالوں کی بجائے ایک فہرست پرنٹ کریں۔ ہر جواب کے ساتھ ، گروپ کو ان کے جواب کی بنیاد پر الگ کریں۔ جب سوالات آتے رہتے ہیں ، شرکاء گروپ کے ممبروں کے مابین مماثلت دیکھنا شروع کردیں گے۔ گنوتی نوک: اس فہرست کے ساتھ شروع کریں 100 کیا آپ سوال کریں گے؟ .
  2. سوال کیروسل - سب کو کھڑا ہونا چلتے پھرتے میوزک چلائیں۔ جب موسیقی رک جاتا ہے ، تو وہ اس شخص سے بات کرنا شروع کردیتے ہیں جس کے قریب رہتے ہیں۔ جب موسیقی شروع ہوتا ہے تو ، وہ پھر سے چلنا شروع کردیتے ہیں۔ متعدد گردشوں تک جاری رکھیں جب تک کہ ہر شخص زیادہ راحت محسوس نہ کرے۔
  3. ایم اینڈ محترمہ - ہر شخص کو ایک مٹھی بھر M & Ms دیں۔ رنگ کے بارے میں فکر مت کرو۔ لیکن ، ہر رنگ پر ایک عنوان تفویض کریں ، جیسے نیلے رنگ کے M & Ms خاندانی ہوتے ہیں۔ پھر ، ان اشیاء کے بارے میں حقائق ان کے ایم اینڈ ایمز پر مبنی کسی اور کے ساتھ شیئر کرنا ہوں گے۔ چونکہ ہر شخص کے ایم اینڈ ایم رنگ مختلف ہوں گے ، لہذا انہیں یہ جاننے کے لئے توجہ دینے کی ضرورت ہوگی کہ انہیں کیا بانٹنے کی ضرورت ہے۔
  4. آئینہ - اس مزاحمانہ کھیل میں ، دو رضاکاروں کے ساتھ شروع کریں جو پیچھے سے بیٹھ کر اسلحہ جوڑتے ہیں۔ وہ بیک وقت کھڑے ہونے کی کوشش کرتے ہیں ، بغیر پیٹھ کا رابطہ کھوئے۔ پھر ، دوسرا جوڑی شامل کریں اور چار کے ساتھ آزمائیں۔ ایک وقت میں دو افراد کو شامل کرتے رہیں یہاں تک کہ یہ پورا گروپ ایک ساتھ کھڑے ہونے کی کوشش کر رہا ہو۔
  5. اس گانے کا نام دیں - ایک مقبول گانا لیں اور کورس کو واحد لائنوں میں تقسیم کریں جو آپ انڈیکس کارڈ پر لکھتے ہیں۔ پھر ، ہر فرد کو انڈیکس کارڈ میں سے صرف ایک کارڈ دیں۔ ان سے کہو کہ آیت کے دوسرے حص findingے ڈھونڈ کر گانا مکمل کریں اور پھر اس ترتیب پر کھڑے ہوجائیں کہ گانا کیسا ہے۔
  6. سنوبال فائٹ - ہر ممبر سے کسی کاغذ کے ٹکڑے پر اس کا نام اور اپنے بارے میں کچھ دلچسپ حقائق اسنو بال کی طرح گولی مارنے سے پہلے لکھیں۔ اس کے بعد ، ان ڈور میں سنوبور کے خلاف حقیقی مقابلہ لڑنے کے ل to انہیں کچھ منٹ دیں۔ انہیں روکنے کے لئے بزر کا استعمال کریں اور پھر قریب ترین کاغذ لیں اور اسے اندراج کریں۔ چکر لگائیں اور ہر شخص کو اپنے اس برف سے متعلق نام اور حقائق شیئر کرنے دیں۔
  7. انڈور بیچ بال - ہر ایک کو کھلے علاقے میں کھڑے ہونے اور انھیں بتائیں کہ وہ ساحل سمندر کی گیند کو زمین سے چھونے سے روکنے کے لئے مل کر کام کرنے جارہے ہیں۔ لیکن ، جب بھی یہ ہوتا ہے ، وہ شخص جس نے اسے نہیں پکڑا وہ گروپ کے ساتھ اپنے بارے میں ایک چیز شیئر کرتا ہے۔
  8. ہولا ہوپ کون - ایک بڑی جگہ کے ارد گرد hula hoops رکھیں. لوگوں کو میوزک چلتے وقت ادھر ادھر ادھر ادھر چلنے کی تلقین کریں اور جب یہ رکتا ہو تو ، انہیں ایک ہوپس میں داخل ہونے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس کے بعد ، موسیقی شروع ہونے سے پہلے جو بھی ان کے ساتھ ہوپ میں ہے ان سے کچھ منٹ ان کو گفتگو کریں اور وہ اسے دوبارہ کر دیں۔
  9. بنائیں - جینگا بلاکس پر اچھے سوالات لکھیں۔ جینگا کا کھیل شروع کریں اور جب بھی کوئی بلاک کھینچ لے تو وہ اس سوال کا جواب دیتے ہیں۔ آپ ایسے سوالات استعمال کرسکتے ہیں جو واقعی میں آپ کے مخصوص سامعین ، ان کی دلچسپیوں ، تجربات اور اہداف سے بات کرتے ہیں۔ گنوتی نوک: اگر آپ موڈ کو ہلکا رکھنا چاہتے ہیں تو ان میں سے کچھ آزمائیں مضحکہ خیز آپ سے سوالات جانتے ہیں .

بالغ آئس بریکر بیٹھے

  1. صرف پانچ چیزیں - یہ آئس بریکر بہت ورسٹائل ہے اور کسی بھی گروپ کے ل work کام کرسکتا ہے۔ چار یا پانچ گروپوں کو توڑیں اور انہیں بتائیں کہ وہ فوری طور پر جواب دینے کے لئے پانچ چیزوں کی فہرست لے کر آئیں گے۔ ایک سوال بنائیں جو آپ کے گروپ سے متعلق ہو۔ مثال کے طور پر ، سنجیدہ اشارہ 'پانچ چیزیں جو آپ کو متاثر کرتی ہیں' یا 'کامیاب لوگوں کی پانچ عادات' ہوسکتی ہیں۔ تفریح ​​کے اشارے میں 'پانچ بدترین فلمیں جو آپ نے کبھی دیکھی ہوں گی' ، '' پانچ پسندیدہ کھانے ، 'وغیرہ شامل ہوسکتی ہیں۔ اس آئس بریکر کو مختلف نتائج کے ل different مختلف سوالات کے ساتھ استعمال کیا جاسکتا ہے۔
  2. دو حقائق اور ایک جھوٹ - ہر شخص کو دو چیزیں لکھ دیں جو سچ ہیں اور ایک چیز جو ان کے بارے میں جھوٹ ہے۔ ان سے ایسی چیزوں کا انتخاب کرنے کے لئے کہیں جو دلچسپ ، مضحکہ خیز ، احمقانہ یا کسی طرح سے قابل ذکر ہوں۔ پھر ، لوگوں سے تبادلہ خیال کرنے کا مطالبہ کریں اور گروپ سے جھوٹ کا اندازہ لگانے کی کوشش کریں۔
  3. اصل نقشہ - دنیا کا ایک بڑا نقشہ حاصل کریں یا کھینچیں اور ہر شخص کو لکھیں کہ وہ کہاں پیدا ہوا ہے۔ جب آپ یہ بانٹتے ہیں کہ کون پیدا ہوا ہے تو ، ان سے کہیں کہ وہ اس جگہ سے ایک قدر یا روایت کا اشتراک کریں جو ان کے لئے خاص ہے یا ان کی شکل کسی شکل میں ہے۔ بین الاقوامی سامعین کے لئے یہ ایک عمدہ آئس بریکر ہے۔
  4. لوگو 'Lovin' - اس آسان کھیل میں ، ہر فرد سے ایک ایسا لوگو تیار کرنے کے لئے کہیں جو وہ واقعی میں ایک چپچپا لیبل پر پسند کرتے ہیں اور اسے اپنی قمیض پر رکھ دیتے ہیں۔ پھر ، وہ ادھر ادھر ادھر گھومتے ہیں اور دوسروں کے ساتھ یہ بانٹ دیتے ہیں کہ انہیں اس سے محبت کیوں ہے۔ گہری سوچ کی حوصلہ افزائی کے ل selection انتخاب کے ل the کچھ لوگو (جیسے آپ کی اپنی کمپنی یا تنظیم) سے اتارنے پر غور کریں۔
  5. چار چوکورانٹ - ہر فرد کاغذ کی چادر سے شروع کریں جو چار کواڈرینٹ میں تقسیم ہے۔ اس کے بعد ، ہر ایک کواڈرینٹ میں ، لوگوں نے ایک تصویر بنانی ہے جو اس سوال کا جواب دیتی ہے جو آپ پوچھتے ہیں۔ جب آپ ختم ہوجائیں تو ، ان کے پاس چار سوالات ہوں گے تاکہ وہ سوالات پر اپنے خیالات کی نمائندگی کرسکیں اور اپنے قریب کے لوگوں کے ساتھ اس کا اشتراک کرکے موڑ لے سکتے ہیں۔
  6. میرا عجیب دن - ہر شخص سے اپنی زندگی کے سب سے اجنبی دن کے بارے میں کچھ جملے لکھنے کو کہیں۔ یہ کچھ ایسا ہونا چاہئے جس میں وہ آرام سے شریک ہوں یا ایسی کہانی بھی جو وہ باقاعدگی سے استعمال کرتے ہیں جب نئے لوگوں کو جانتے ہو۔ کہانیاں جار میں رکھیں اور پھر انھیں ایک وقت میں نکالیں اور اونچی آواز میں پڑھیں۔ گروپ کو اندازہ لگانے کی کوشش کرنی چاہئے کہ یہ کس نے کہا ہے۔
  7. اس کی تعمیر - ہر شخص کو تھوڑی مقدار میں عمارت کا سامان فراہم کریں ، جیسے پلے ڈو یا LEGOs۔ ان سے ایک ایسا ڈھانچہ یا امیج بنانے کو کہیں جو اس گروپ یا کلب میں شمولیت کی ان کی وجہ سے متعلق ہو۔ پھر ، جو کچھ انہوں نے تخلیق کیا اور اس کی وجہ سے اس کا اشتراک کرنے میں وقت لگائیں۔
  8. ہمدرد اوریگامی - اگر آپ کا کلب یا سرگرمی کوئی ایسی چیز ہے جس میں ہچکچاہٹ اور اضطراب کے ساتھ نئے لوگ رجوع کرتے ہیں تو ، اس ذہن نشین پر غور کریں۔ ہر فرد کو اپنی پریشانیوں یا پریشانیوں کو لکھ کر بتائیں۔ انہیں بتائیں کہ آپ دوسروں کے ساتھ اس کا اشتراک نہیں کریں گے ، لہذا وہ اتنا ہی کمزور ہوسکتے ہیں جتنا وہ کاغذ پر پسند کریں۔ اس کے بعد ، تحریری خدشات کے ساتھ کاغذ کو پرندوں یا تیتلی میں تبدیل کرنے کے لئے ان کو ایک عام اوریگامی مشق میں رہنمائی کریں۔ اب ، انہیں اپنی پریشانیوں کو چھوڑنے کی علامت کے طور پر اپنا اوریگامی کو ردی کی ٹوکری میں اڑانے کی ضرورت ہے۔
  9. ایک لفظ - گروپ کو چار سے پانچ چھوٹے گروپوں میں توڑ دیں اور ہر گروپ سے ایک لفظ پر اتفاق کرنے کو کہیں جو آپ کے گروپ یا آپ کے مقصد کی نمائندگی کرتا ہے۔ اگر آپ کمپنی ہیں تو ، یہ ایک لفظ ہوسکتا ہے جو آپ کی کمپنی کی ثقافت کو بیان کرے۔ انہیں اتنا وقت دیں کہ واقعی میں ہیش نکلے اور آپس میں فیصلہ کریں۔ اس کے بعد ، تمام الفاظ کی ماسٹر لسٹ بناتے ہوئے ، بڑے گروپ کے ساتھ اشتراک کریں۔
  10. پاگل پروپس - یہ ایک زیادہ قائم گروپ کے ل an ایک سرگرمی ہے جو ایک دوسرے سے واقف ہے لیکن یا تو اسے مزید گہرائی میں جانے کی ضرورت ہے یا عروج پر بن گیا ہے۔ اس گروپ کو چار یا پانچ کے چھوٹے چھوٹے گروپوں میں توڑ دیں اور اس وقت کے گروپ کے ساتھ ان کی کہانی شیئر کریں جب اس گروپ میں کسی اور نے کچھ ایسا کام کیا ہو جس میں کسی قسم کے پرپس (یا پیٹھ پر تھپکی) ہو۔ اس کے بعد ، جب آپ ایک ساتھ واپس آئیں گے تو بڑے گروپ کے ساتھ شئیر کرنے کیلئے چھوٹے گروپ سے بہترین کہانی چنیں۔
  11. اپنا آئس بریکر چنیں - ہر شرکا کو اپنے پسندیدہ آئس بریکر لانے کے لئے کہیں۔ اس کے بعد ، سب کو گروپ کے ساتھ ان کا اشتراک کرنے پر آمادہ کریں۔ آپ ان تمام خیالات کو کاغذ کی پرچیوں پر ڈال سکتے ہیں اور انہیں مستقبل میں استعمال کے ل use ایک جار میں ڈال سکتے ہیں۔
  12. زندگی کا نعرہ - ہر فرد کو اس مقصد تک لکھنے کے لئے وقت دیں جو اس مقام تک ان کی زندگی کو بہترین انداز میں بیان کرے۔ پھر ، انہیں ایک چھوٹے بریک آؤٹ گروپ کے ساتھ یا پورے گروپ کے ساتھ اشتراک کرنے کی اجازت دیں۔
  13. بس ایک سوال - صرف ایک سوال کے ساتھ شروع کریں۔ یا تو کوئی ایسی چیز جس سے تھوڑا تنازعہ پیدا ہو ، جیسے دو چیزوں (یعنی ، پیزا یا ہیمبرگر ، ساحل سمندر یا شہر) کے درمیان انتخاب کرنا ، یا آپ کے گروپ سے متعلق ایک اور سوچا جانے والا سوال۔ سب کو سوچنے اور جواب دینے کا موقع دیں۔ تھوڑی صحت مند بحث کی حوصلہ افزائی کریں۔
  14. سوال ٹاس کریں - بہت سارے سوالات لکھیں آپ شاید کسی سے پوچھ سکتے ہو جس سے آپ نے ابھی بڑی گیند پر ملاقات کی ہے۔ پھر ، کسی کو ٹاس کریں اور ان سے کہیں کہ کوئی سوال چنیں اور کسی کو ٹاس کرنے سے پہلے اس کا جواب دیں۔
  15. مزاح نگار - ہر شخص سے اپنے پسندیدہ لطیفے تیار کرنے کو کہیں۔ پھر ، گروپ کے ساتھ ان کا اشتراک کرتے ہوئے موڑ لیں۔ یا ، لوگوں کو زیادہ راحت بخش بنانے کے ل them ، انہیں گروپ کے گرد گھومتے ہوئے ایک مخصوص تعداد کے لوگوں کے ساتھ اپنے لطیفے بانٹنے کی ترغیب دیں۔ اگر ضرورت ہو تو ، مخصوص قسم کے مضامین کے لئے تجاویز دیں جو یقینی بنائیں کہ لطیفے مناسب ہیں۔

بالغ آئس بریکرس موومنٹ

  1. قطار میں کھڑے ہو جائیں - ان سوالوں کی ایک فہرست بنائیں جو آپ کے گروپ یا کلب کے مقصد کے مطابق ہوں اور پھر ممبروں سے سوال کی بنیاد پر صف بندی کرنے کو کہیں۔ مثال کے طور پر ، ایک سوال یہ ہوسکتا ہے کہ آپ چٹان چڑھنے سے کتنے آرام دہ ہوں ، کل نوسکھ، سے لے کر ماہر سطح تک۔
  2. حوالہ جات - اپنے ممبروں کی تعداد کے مطابق ہونے کے ل. کافی جوڑے بنائیں اور ایک شخص کو مشہور حوالہ دیں اور کسی دوسرے شخص کو یہ کہنے کے لئے ذمہ دار شخص کا نام دیں۔ پھر ، ممبران کو گھومنے پھریں اور ان کے پاس جو کچھ ہے اس کو بانٹیں جب وہ اسپیکر کو اقتباس سے ملانے کی کوشش کرتے ہیں۔
  3. کیا آپ نے کبھی - اس کھیل کے ل personal ، ذاتی خصوصیات ، کامیابیوں یا حقائق کی ایک فہرست بنائیں جو آپ کی سرگرمی یا مقصد سے متعلق ہوسکتی ہیں۔ ہر فرد سے ان چیزوں کو دائرہ کار میں رکھنے کے لئے کہیں جو ان کے بارے میں صحیح ہیں ، پھر کاغذات کو ملائیں اور سب کے پاس واپس بھیج دیں ، لہذا ہر شخص کے پاس ایک کاغذ ہوتا ہے جس کے پاس ان کا اپنا حصہ ہوتا ہے۔ پھر ، کا کہنا ہے کہ 'اگر کھڑے ہو تو کھڑے ہو جاؤ ...' اور فہرست میں کچھ داخل کریں۔ آپ انفرادی لوگوں کو پکارے بغیر آپ سب ایک دوسرے کے بارے میں اتنا سیکھ لیں گے ، یہ شخصیت کی تمام اقسام کے لئے ایک قابل رسا آئس بریکر بناتا ہے۔
  4. روح میٹس - نیم جوڑا مقبول جوڑا لکھ کر۔ یہ ایک جوڑا ہوسکتا ہے جو مشہور ہے یا جوڑے مونگفلی کا مکھن اور جیلی جیسے۔ پھر ، ہر ایک کو اپنی پیٹھ میں ٹیگ پھنسا دیا جاتا ہے تاکہ وہ اسے نہیں دیکھ پائیں۔ اب ، وہ بند (ہاں یا نہیں) سوالات پوچھتے ہیں جو ان کی ساتھی کو تلاش کرنے میں ان کی مدد کریں گے۔ ایک دوسرے کے ملنے کے بعد جوڑا نیچے بیٹھنا چاہئے۔
  5. ٹیم Jigsaw - اس تفریحی کھیل میں ، گروپ کو چھوٹے چھوٹے گروپوں میں تقسیم کریں اور ہر گروپ کو ایک پہیلی یا گیم ، جیسے جینگا ، یا اصل پہیلی دیں۔ لیکن ، پہلے سے ہی ، ہر کھیل سے کچھ ٹکڑے ٹکڑے کرکے دوسرے گروپ کے کھیل میں ملائیں۔ جیسے جیسے کھیل ترقی کرتا ہے ، وہ یہ سیکھ لیں گے کہ اپنے ٹکڑوں کو حاصل کرنے کے لئے انہیں دوسری ٹیموں کے ساتھ بات چیت کرنے کی ضرورت ہے۔ آپ گروپوں کو اپنی ضرورت کے ٹکڑوں کو حاصل کرنے کے ل bar بات چیت کرنے اور بات چیت کرنے کی اجازت دے کر اسے مزید مشکل بن سکتے ہیں۔
  6. ترجمے میں کھو گیا - پرانے گیم ٹیلیفون کی طرح ، یہ کھیل بھی ظاہر کرتا ہے کہ مختلف لوگ ایک ہی پیغام کی ترجمانی کیسے کرسکتے ہیں۔ آرٹ کی سپلائیوں ، جیسے کاغذ اور پنسل کے ساتھ ، دو جوڑے پیچھے بیٹھے رہیں۔ اس کے بعد ، ہر جوڑے کو ایک ایسا لفظ بتائیں جو شبیہہ کو مجاز بنائے ، ہر جوڑی کو ایک مختلف شبیہہ مل سکے۔ دونوں اپنی سوچ کو اپنی طرف کھینچتے ہیں اور پھر ان کا موازنہ کرتے ہیں کہ ان کی تخلیق میں وہ ایک جیسے اور مختلف ہیں۔
  7. سوشل نیٹ ورک - ہر فرد کو انڈیکس کارڈ دیں اور ان سے پہلے سے طے شدہ سوالات کی فہرست کے ل facts حقائق لکھیں ، جیسے کہ وہ کالج کہاں گئے تھے ، جہاں انہوں نے پہلے کام کیا تھا ، ان کی ڈگری کیا ہے ، مشاغل وغیرہ۔ پھر ، ہر فرد کو اپنا اپنا کارڈ رکھیں چارٹ پیپر کے ایک بڑے ٹکڑے پر انڈیکس کارڈ ختم ہونے پر۔ اب ، پورا گروپ ایک ساتھ مل کر کام کرتا ہے تاکہ آپ کے گروپ کا ایک بصری سماجی نیٹ ورک تشکیل دے کر مماثلت والے انڈیکس کارڈز کی طرف اور ان سے لائنیں کھینچی جاسکیں۔
  8. سپیڈ ڈیٹنگ - اس مزاحیہ کھیل میں ، آپ اپنے گروپ کے ساتھ تیز رفتار ڈیٹنگ کے تجربے کا ماڈل بنائیں گے۔ یا تو سیٹوں کی دو قطاریں ایک دوسرے کے سامنے ہوں یا کمرے کے ارد گرد دو سیٹیں سیٹ کریں۔ سب کو بتائیں کہ تصادفی طور پر نشست منتخب کریں اور پھر انہیں بتائیں کہ ان کے پاس گھنٹی بجنے سے پہلے ایک دوسرے سے سوالات کرنے کے لئے 2 منٹ ہیں اور ایک طرف نئی کرسی پر گھوم جائے گا۔ پھر ، اگلی رنگ کے بعد ، دوسری طرف کو گھومنے کے لئے کہیں۔
  9. سنڈریلا - یہ یادگار آئس بریکر ہر داخل ہونے والے شخص سے ایک ٹوکری میں ایک جوتا پھینکنے کو کہتے ہیں۔ پھر ، ان کو مختلف مالکان اور ٹاسک شرکاء کو بھیجیں تاکہ وہ اپنا جوتا تلاش کریں اور جو شخص ہے اس کے ساتھ گفتگو کریں۔
  10. صرف 10 چیزیں - گروپ میں شامل دیگر شرکاء کے ساتھ دس چیزیں مشترک تلاش کرنے کے لئے سب کو ٹاسک دیں۔ سادہ مماثلتیں جن کی ہر انسان کو اجازت نہیں ہے۔

ان میں سے کسی بھی آئس بریکر کے ساتھ ، آپ کا گروپ بانڈنگ اور سخت بننے والی ٹیم کی تشکیل کے راستے پر اچھا ہوگا۔ جب بھی آپ کو کاماریڈی کو دوبارہ تعمیر کرنے یا گروپ میں گھل مل جانے کی حوصلہ افزائی کرنے کی ضرورت ہو تو اس لسٹ میں واپس آسکتے ہیں۔ ان کھیلوں میں سے بہت سارے زمانے کے لئے بھی بہترین ہوتے ہیں جب آپ کو ممبروں کو مربوط کرنے میں مدد کے لler فلر سرگرمی یا کسی چیز کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک دوسرے کو جاننے اور نئی یادیں بنانے کا لطف اٹھائیں!

ایریکا جبالی ایک آزاد مصنف ہے اور ispyfabulous.com پر بلاگ کرتا ہے۔



وزارت نوجوانوں کے خیالات

اضافی وسائل

100 آپ سے سوالات جاننا
50 مضحکہ خیز آپ سے سوالات جانیں
75 کلبوں اور گروپس کے ل You اپنے سوالات جانیں
کسی بھی گروپ کے لئے 25 آئس بریکر سرگرمیاں


سائن اپ گینس نے گروپس اور کلبوں کو منظم کرنا آسان بنا دیا ہے۔






دلچسپ مضامین

ایڈیٹر کی پسند

اس سمر کو پڑھنے کے لئے 50 کلاسیکی کتابیں
اس سمر کو پڑھنے کے لئے 50 کلاسیکی کتابیں
اپنی پڑھنے کی فہرست تیار کریں اور شاید ان کلاسیکی کتابوں کے عنوانات کے ساتھ کچھ نئے نقطہ نظر شامل کریں جو وقت کی آزمائش پر کھڑے ہوں اور لطف اندوز ہونے کی ضمانت دی جاسکیں۔
اسکول کے 100 ویں دن کو منانے کے لئے 50 خیالات
اسکول کے 100 ویں دن کو منانے کے لئے 50 خیالات
اسکول کا 100 واں دن ایک سنگ میل ہے ، اور اسے تفریحی اور تعلیمی طریقوں سے منایا جاسکتا ہے!
فلو کے سیزن کے دوران صحت مند رہنے کے 20 نکات
فلو کے سیزن کے دوران صحت مند رہنے کے 20 نکات
فلو کے موسم میں آپ کے اہل خانہ کو صحت مند رہنے میں مدد کریں۔ اس موسم سرما میں فلو سے بچنے اور اپنی عمومی صحت کو فروغ دینے کے ل these ان 20 نکات کو دیکھیں۔
نئی خصوصیت: کیلنڈر کی مطابقت پذیری
نئی خصوصیت: کیلنڈر کی مطابقت پذیری
عظیم رہنماؤں کی حوصلہ افزائی کے لئے 40 بہترین کاروباری کتابیں
عظیم رہنماؤں کی حوصلہ افزائی کے لئے 40 بہترین کاروباری کتابیں
ان سب سے زیادہ فروخت ہونے والی کتابوں کو پڑھ کر مستقل بہتری اور ذاتی ترقی کو فروغ دیں۔ جن میں پیداواری صلاحیت ، تحریک ، ٹیم کی حرکیات اور تبدیلی کے انتظام جیسے موضوعات کا احاطہ کیا گیا ہے۔
روح ہفتہ کے لئے 30 پیپ ریلی کے خیالات
روح ہفتہ کے لئے 30 پیپ ریلی کے خیالات
آپ کے اسکول کو فروغ دینے اور طلباء کو پہچاننے کے لئے روح کے ہفتہ کے لئے 30 پیپ ریلی کے آئیڈیاز۔
جینیئس ہیک: رپورٹس کے ساتھ سائن اپ ڈیٹا ڈاؤن لوڈ کریں
جینیئس ہیک: رپورٹس کے ساتھ سائن اپ ڈیٹا ڈاؤن لوڈ کریں