اہم گروپس اور کلب یہ کھیل جیتنے کے ل Top 50 منٹ

یہ کھیل جیتنے کے ل Top 50 منٹ

اس کو جیتنے کے لئے منٹ کھیلوں کی سرگرمیوں کے مقابلوں نوعمروں کی عمر کے نوجوانوں کی جماعتوں کے نوجوانوں کی جماعتیںچاہے آپ دفتر میں ٹیم بنا رہے ہو یا خاندانی تفریحی رات میں ایک دلچسپ اضافے کی تلاش میں ہوں ، 'اس کو جیتنے کے منٹ' کھیل آپ کے ایونٹ کو تقویت بخش بنانے کا ایک تیز اور آسان طریقہ ہے۔ آپ کے فون کی اسٹاپواچ فنکشن اور ایک تفریحی کھیل بنانے کے لئے آپ کے گروپ کے ممبروں کو پسند آنے والے کچھ سامان کی ضرورت ہے۔

اپنا دماغ استعمال کرو

  1. اینگگرامس - ایک دلچسپ تفریحی لفظ یا فقرے منتخب کریں اور کھلاڑیوں کو انگرامس تخلیق کرنے کیلئے حروف کو دوبارہ ترتیب دینا چاہیں۔ مثال کے طور پر ، 'اس کو جیتنے کے لئے منٹ' کے فقرے میں 5000 سے زیادہ ممکنہ انگرامگرام مجموعے ہیں جیسے 'جڑواں میں ٹائم آؤٹ' اور 'شراب کی انٹیم ٹام'۔ پریرتا کے لئے آن لائن انگرامگرام جنریٹر کا استعمال کریں۔ جس نے بھی 60 سیکنڈ جیتنے کے بعد سب سے زیادہ انگرامگرام حاصل کیا ہے۔
  2. ریاست کی تفریح - کھلاڑیوں کو زیادہ سے زیادہ ریاستی دارالحکومتوں کو ٹائمر ختم ہونے سے پہلے لکھیں۔
  3. اچھ Sportsے کھیل - اسپورٹس لیگ چنیں (یعنی این ایف ایل) اور کھلاڑیوں یا ٹیموں کو زیادہ سے زیادہ شہروں اور / یا ٹیموں کے نام لکھ دیں (جیسا کہ اٹلانٹا فالکنز)۔ جو ایک منٹ میں سب سے زیادہ حاصل کرتا ہے۔
  4. ریاضی کے حقائق - ریاضی کے آسان مسائل کے ساتھ کچھ پرانے اسکول ضرب یا ڈویژن ٹائم ٹیسٹ پرنٹ کریں اور دیکھیں کہ ٹائمر چلنے سے پہلے کون سب سے زیادہ حل کرسکتا ہے۔
  5. ٹوتپک الفاظ - ہر کھلاڑی کو ٹوتھ پککس کا ایک بہت بڑا ڈھیر دیں اور انہیں ٹوتھ پککس کو توڑے یا موڑنے کے بغیر تین حرفی الفاظ کی ہجے کرنے کی ہدایت کریں۔ جب ٹائمر جیت جاتا ہے تو جس کے پاس سب سے زیادہ الفاظ ہوتے ہیں۔
  1. بینڈوں کی لڑائی - ایک خط منتخب کریں اور کھلاڑیوں کو بینڈ یا میوزیکل فنکار لکھ دیں جو اس خط سے شروع ہوں۔ مثال کے طور پر ، 'R' کا مطلب سرخ گرم مرچ مرچ ، ریبا میکنٹری ، وغیرہ ہوسکتا ہے جس کے اختتام پر ان کی فہرست میں سب سے زیادہ نمبر ہے۔ اگر آپ کو ٹائی بریکر کی ضرورت ہو تو حرف تہجی کے راستے پر کام کریں۔
  2. پسماندہ اے بی سی - شرکاء کو ایک بار میں حرف تہجی پیچھے کی طرف پڑھنا چاہ Have اگر وہ کوئی غلطیاں کرتے ہیں تو ، انہیں دوبارہ شروع کرنا ہوگا۔ جو بھی اسے تیزتری سے جیتتا ہے۔ ٹائی بریکر یا اضافی چیلنج کے ل Z ، زیڈ کے بجائے شروع کرنے کے لئے ایک بے ترتیب خط منتخب کریں ، اور شرکاء کو اصلی خط کی طرف واپس جانے کے لئے اپنا کام کرنا چاہ.۔
  3. ناشتے کی جدوجہد - اناج کے خانے کے سامنے والے حصے کو چھوٹے چھوٹے ٹکڑوں والے پہیلی اسٹائل میں کاٹ دیں اور کھلاڑیوں سے اسے جتنی جلدی ہو سکے مل کر واپس رکھنے کی کوشش کریں۔
  4. ورڈسمتھ - ہر کھلاڑی یا ٹیم کو حرف تہجی ٹائلوں کا ایک مجموعہ دیں اور چیلنج کریں کہ ایک منٹ میں زیادہ سے زیادہ الفاظ تخلیق کریں۔ ہر ایک لفظ کی لمبائی کی بنیاد پر نقطہ قدریں تفویض کریں (تین حرفوں کے لئے ایک نقطہ ، چار کے لئے دو اور اسی طرح)۔ سب سے زیادہ پوائنٹس والی شخص یا ٹیم جیت گئی۔
سالگرہ کی تقریب میں دعوت نامہ سائن اپ کریں سالگرہ کی تقریب یا نیا سال

جسمانی شکست

  1. دہشت گردی کا ٹاور - دیکھیں کہ کون سا کھلاڑی ایک منٹ میں گروپ میں سب سے لمبا بلاک ٹاور بنا سکتا ہے۔ اگر یہ گر جاتا ہے تو ، کھلاڑی کو شروع سے شروع کرنا پڑتا ہے۔
  2. تنوں میں ردی - ہر کھلاڑی کی کمر پر ایک خالی ٹشو باکس پٹا دیں اور کئی پنگ پونگ گیندیں اندر رکھیں۔ کھلاڑیوں کو بتائیں کہ انہیں صرف نقل و حرکت کا استعمال کرتے ہوئے زیادہ سے زیادہ گیندوں کو آؤٹ کرنا ہے۔ وہ ناچ سکتے ہیں ، لرز سکتے ہیں ، ہر چوکے لگ سکتے ہیں - جب تک وہ اپنے ہاتھوں کا استعمال نہ کریں تب تک جو بھی وقت درکار ہوتا ہے۔ اختتام پر ٹشو باکس میں چند پنگ پونگ گیندوں والا کھلاڑی جیت گیا۔
  3. ایک ہاتھ کا پینی اسٹیکنگ - کھلاڑیوں کو 25 یا اس سے زیادہ پیسہ کا ڈھیر دیں اور انہیں صرف ایک ہاتھ کا استعمال کرکے اسٹیک کریں۔ جو بھی سب سے زیادہ پیسہ کھڑا کرتا ہے وہ جیت جاتا ہے۔
  4. رولر بجتی ہے - اپنے کھلاڑیوں سے 10 فٹ دور فرش پر متعدد کاغذ یا پلاسٹک کے انگوٹھوں کو ترتیب دیں ، اور ان سے ٹینس کے گیندوں کو انگوٹھوں میں لگانے کی کوشش کریں۔ جس کے آخر میں رنگ میں سب سے زیادہ گیندیں ہوں وہ جیت جاتا ہے۔
  5. ربڑ بینڈ شوٹنگ کی حد - سوڈا کے کئی کین کو ایک اہرام میں اسٹیک کریں اور کھلاڑیوں نے اہرامڈ کو گرانے کی کوشش کرتے ہوئے ان پر ربڑ بینڈ گولی ماری۔ جس کے پاس ایک منٹ کے اختتام پر کھڑے کم ڈبے ہیں وہ جیت جاتا ہے۔
  6. انڈے کی ریس - اس کلاسک کھیل کے ل players ، کھلاڑیوں کو ایک چمچ اور ایک انڈا دیں اور ان میں سے ہر ایک کو اس کے گرائے بغیر تھوڑا فاصلہ چلائیں۔ چمچ کا خاتمہ کھلاڑیوں نے چمچ کا اختتام اپنے منہ میں ڈال کر کیا۔ ٹیموں کے ساتھ چیلینج ریلے طرز کو چلائیں یا صرف یہ دیکھیں کہ آپ کا ٹائمر جانے سے پہلے کون زیادہ سے زیادہ بار سفر کرسکتا ہے۔
  7. پیسہ نلی - اسے 'آسان لگتا ہے لیکن آسان نہیں' کے تحت فائل کریں - پینٹیہوج کے ایک جوڑے کے ہر پیر میں ایک پیسہ ڈالیں اور پھر کھلاڑیوں نے ہر ٹانگ میں ایک ہاتھ رکھیں اور ایک منٹ سے بھی کم وقت میں پیسوں کو باہر نکالنے کی کوشش کریں۔ ایک زمینی قاعدہ: ہاتھوں (یا جسم کے کسی دوسرے حصے) کو استعمال کرنے ، گچرچھنے یا دوسری صورت میں ذخیرہ کرنے کے دوسرے پیر کو ہاتھ نہیں لگانا۔
  8. وال اچھال - شرکاء کو پنگ پونگ بال کو دیوار سے اور بالٹی میں اچھالیں۔ جس کے پاس بالٹی میں سب سے زیادہ گیندیں ہیں وہ جیت جاتا ہے۔ ایک ساتھ ایک سے زیادہ کھلاڑی رکھنے کے ل simply ، صرف مختلف رنگوں کی گیندوں کا استعمال کریں یا ان پر کھلاڑیوں کے ابتدائ لکھیں۔
  9. اسے جاری رکھیں - کھلاڑیوں یا ٹیموں کو بتائیں کہ انہیں ایک منٹ کے لئے بالون کو چلنا ہوگا۔ اضافی قواعد آپ پر منحصر ہیں: انھیں بتائیں کہ وہ صرف اپنے سر ، انگلیوں وغیرہ کا استعمال کرسکتے ہیں یا صرف 'کچھ بھی ہوجائیں' کہہ سکتے ہیں۔ اگر غبارہ زمین کو چھوتا ہے تو ، وہ باہر ہوجاتے ہیں۔ آخری شخص یا ٹیم کھڑی ہوئی ہے۔
  10. جوتا فلک - کھلاڑیوں کو جوتی سے اپنی ایڑی نکالنے کے لئے حاصل کریں اور اسے صرف اپنے پیروں / پیروں کا استعمال کرکے چھ سے 10 فٹ دور ٹیبل پر ٹہلانے کی کوشش کریں۔ اگر وہ ایک حاصل کرسکتے ہیں تو ، انہیں دوسری حاصل کرنے کی کوشش کریں۔ اگر ان کا جوتا چلتا ہے یا میز سے گرتا ہے تو ، انہیں دوبارہ شروع کرنا ہوگا۔
  11. بوبل ہیڈ - ہر شریک کے سر پر پیڈومیٹر یا دیگر فٹنس ٹریکر منسلک کریں اور ٹائمر ختم ہونے سے پہلے زیادہ سے زیادہ 'اقدامات' حاصل کرنے کے ل quickly ان کے سر کو تیزی سے پیچھے پیچھے منتقل کریں۔

اسے کھاؤ

  1. کوکی چہرہ - کھلاڑیوں کو اپنے چہرے کو جھکاؤ اور اپنے ہر پیشانی پر ایک چھوٹی کوکی رکھیں۔ انھیں بتائیں کہ ان کے پاس ایک منٹ کا وقت ہے کہ وہ ان کے ہاتھ استعمال کیے بغیر ان کے منہ پر کوکی لیں۔ جو بھی اس کو تیز ترین جیتتا ہے (اور اسے ایک میٹھا ناشتہ مل جاتا ہے)!
  2. پریٹزل ڈوبکی - ہر کھلاڑی کو ایک شاپ اسٹک اور ایک کٹورا پریٹلز دیں۔ کھلاڑیوں کو ہدایت کریں کہ وہ دانتوں کے درمیان کاپ اسٹک پکڑیں ​​اور ٹائمر ختم ہونے سے پہلے زیادہ سے زیادہ پریٹلز جمع کرنے کیلئے استعمال کریں۔ اپنے ہاتھوں سے پریٹیل یا چوپسٹک کو ہاتھ لگانے کی اجازت نہیں ہے!
  3. ٹک ٹیک چمکنے والا - ٹک ٹیکس یا دوسری چھوٹی کینڈی کا ایک پیالہ پکڑو اور شرکاء کو چمٹی کا استعمال کرکے ایک وقت میں ایک اٹھا کر کمرے میں لے جاکر ایک مختلف کٹوری میں ڈالنا۔ اگر کھلاڑی اپنی کینڈی کو راستے میں چھوڑ دیتے ہیں تو انہیں صرف چمٹی کا استعمال کرکے اسے اٹھانا پڑتا ہے۔ جب بھی ٹائمر جیت جاتا ہے تو اس کے باؤل میں سب سے زیادہ ہوتا ہے۔
  4. کوڑے مار کرم کی تلاش - ایک پلیٹ میں بنے ہوئے کریم کے ڈھیر میں کئی چپکے دار کیڑے چھپائیں اور کھلاڑیوں کو صرف منہ ہی استعمال کرکے کیڑے بازیافت کریں۔ جب ٹائمر جیت جاتا ہے تو جس کے پاس سب سے زیادہ کیڑے ہوتے ہیں۔
  1. اسے چوسنا - ہر کھلاڑی کو دو پلیٹیں دیں: ایک وہ خالی اور ایک جس میں کئی چھوٹے کینڈی ہوں (سوچئے ایم اینڈ محترمہ یا اسکیٹلز)۔ کھلاڑیوں سے کہو کہ وہ ایک ایک کرکے ایک تنکے اور ان کے منہ کا استعمال کریں تاکہ وہ کینڈی کو ایک ایک کرکے اٹھاسکیں اور انہیں پوری پلیٹ سے خالی پلیٹ میں منتقل کریں۔ جس کے آخر میں سب سے زیادہ کینڈی ہوتی ہے وہ جیت جاتا ہے۔
  2. مٹھائی ترتیب - شرکا کو 100 کثیر رنگی کینڈیوں کا ڈھیر دو اور انہیں صرف ان کے غیر حاوی ہاتھ کا استعمال کرتے ہوئے رنگ کے مطابق ترتیب دیں۔ فاتح کے پاس اختتام پر چند غیر ترتیب شدہ کینڈی ہوں گی۔
  3. پاگل کتے - کسی حکمران کے مخالف سرے پر دو ٹکسال کنٹینرز (ٹک ٹیکس اچھی طرح کام کرتے ہیں) پر ٹیپ کرکے 'کتے کی ہڈی' بنائیں۔ اس کے بعد کنٹینر کھولیں اور پلیئر کو حکمران کو اپنے منہ میں رکھیں اور ٹکسالوں کو باہر آنے کے ل his اس کے سر کو آگے پیچھے ہلائیں۔ جس کے پاس کنٹینر میں سب سے کم ٹکسال ہے وہ جیت جاتا ہے۔
  4. چوپسٹک سیریل ریس - ککس یا کوکو پفس کی طرح ایک چھوٹا سا گول دانہ چنیں اور ٹکڑوں کو ایک بڑے پیالے میں ڈالیں۔ شرکاء کو پیالے کے ارد گرد بیٹھیں ، ہر ایک کے سامنے ان کے سامنے ایک چھوٹا کپ ہے۔ پھر انھیں اناج کو بڑے فرقہ وارانہ پیالے سے اپنے کپ میں منتقل کرنے کے لئے چاپ اسٹکس کا استعمال کریں۔
  5. سوادج کڑا - شرکاء نے دائمی اناج یا کینڈی کے 15 یا اس کے ٹکڑے (جیسے فروٹ لوپس یا لائف سیورز) کو پائپ کلینر پر دھاگے - صرف ایک ہاتھ کا استعمال کرتے ہوئے۔ تھریڈنگ مکمل ہونے کے بعد ، شرکاء کو کڑا دوبارہ لگانے کو کہیں ، صرف ایک ہاتھ کا استعمال کرتے ہوئے۔

بچوں کے لئے تفریح

  1. کپ اسٹیک - شرکاء کو ایک ہی رنگ کے آٹھ سے 10 کپ دیں اور پھر ایک کپ جو ایک مختلف رنگ کا ہے۔ سب سے اوپر سنگل کلر کپ سے شروع کریں اور بچوں کو نیچے کا کپ اس میں زیادہ سے زیادہ رکھیں جب تک کہ سنگل رنگ کپ دوبارہ واپس نہ آجائے۔ جو بھی ایک منٹ میں سب سے زیادہ چکر لگاتا ہے۔
  2. فلائنگ پنکھ - بچوں کو پورے کمرے میں اور ایک بالٹی میں چھونے کے بغیر پنکھ اڑا دیں۔ جو بھی ٹائمر سے پہلے قریب جاتا ہے جیت جاتا ہے۔ اشارہ: بچوں کو اپنے سر کو جھکاؤ اور اپنے سفر کو شروع کرنے کے لئے پنکھ کو ہوا میں اڑادیں۔
  3. ہاتھی مارچ پینٹیہوج کے جوڑے کی ٹانگ میں بیس بال رکھیں اور انہیں کسی کھلاڑی کے سر کے گرد باندھ دیں۔ پھر پلیئر کو فرش پر متعدد بوتلوں پر دستک دینے کی کوشش کرنے کے لئے اپنے ہاتھ اس کی پیٹھ کے پیچھے رکھیں اور فرش پر کئی بوتلوں پر دستک دینے کی کوشش کے ل his اس کے سر کی طرف جھولیں۔
  4. ٹشو ٹاس - ہر کھلاڑی کو بافتوں کا ایک خانہ دیں اور انہیں ہدایت دیں کہ ایک وقت میں صرف ایک ہاتھ کا استعمال کرتے ہوئے تیزی سے ایک ٹشو نکالیں۔ جس نے بھی ٹائمر کی جیت کے وقت کے ساتھ سب سے زیادہ ؤتکوں کو نکالا۔
  5. پلاسٹک کا اہرام - بچوں کو ایک اسٹیک میں متعدد کپ دیں اور انھیں ایک اہرام میں اسٹیک کریں اور پھر ٹائمر بند ہونے سے پہلے جلدی سے انہیں ایک ہی اسٹیک میں دوبارہ نیچے لائیں۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ ہر بچ orہ یا ٹیم کے پاس اتنے ہی کپ ہیں جیسے اسے منصفانہ رکھیں۔
  6. ترتیب میں نمبر - انفرادی فلیش کارڈز پر صفر سے 25 تک نمبر لکھیں اور ان کو ملا دیں۔ پھر بچوں کو کمرے (یا صحن) کے اس پار دوڑے اور ٹائمر جانے سے پہلے نمبروں کا اہتمام کریں۔
  7. چمچ گلیل - بچوں کو پنگ پونگ گیندیں ، فجی پوم پوم یا دیگر چھوٹی چھوٹی چیزیں دیں اور بچوں کو کھانے کے چمچوں کا استعمال کرکے ٹیبل کے اس پار کپ میں ڈال دیں۔ جب ٹائمر چلتا ہے تو فاتح کے پاس کپ میں سب سے زیادہ گیندیں ہوں گی۔
  8. غبارہ اڑا kidsبچوں کو گببارے کو اڑانے اور زیادہ سے زیادہ کپ دستک دینے کی ہدایت کریں کیونکہ وہ صرف بیلون کی ہوا کا استعمال کرکے میز سے باہر جاسکتے ہیں۔
  9. پنسل پلٹائیں kidsبچوں کو ایک ہاتھ تھامنے ، کھجور کے نیچے کرنے اور اپنے ہاتھ کے پچھلے حصے پر پنسل رکھنے پر آمادہ کریں۔ پھر انہیں ہدایت دیں کہ وہ فوری طور پر اپنا ہاتھ پلٹائیں ، امید ہے کہ پنسل کو پکڑیں۔ ہر کامیاب کیچ کے بعد ، ہاتھ کے پچھلے حصے میں ایک اور پنسل شامل کریں۔ ایک منٹ جیتنے کے اختتام پر جو بھی کامیابی کے ساتھ سب سے زیادہ پنسل پکڑ سکتا ہے۔
  10. چسپاں سنگ مرمر - ایک میز پر ڈبل رخا ٹیپ کے بڑے ٹکڑے کو اندراج کریں اور بچوں کو ہر کئی سنگ مرمر دیں (ہر بچے کے لئے مثالی طور پر ایک مختلف رنگ)۔ دیکھیں کہ کون زیادہ سے زیادہ سنگ مرمر کو ٹیبل کے پار لپیٹ سکتا ہے اور ٹائمر بند ہونے سے قبل انہیں ٹیپ پر قائم رہنے کے ل. بھیج سکتا ہے۔
  11. نٹ اسٹیک - ہارڈویئر اسٹور کا رخ کریں اور کئی چھوٹے 'ہیکس گری دار میوے' خریدیں۔ ان میں سے پانچ سے 10 کو اسکویئر یا چوپ اسٹک پر تھریڈ کریں اور کھلاڑیوں کو صرف ایک ہاتھ کا استعمال کرتے ہوئے ایک دوسرے کے اوپر اسٹیک کریں۔ اشارہ: کھلاڑیوں کو اپنے ٹاوروں کو کھٹکھٹانے سے روکنے کے لئے بہت زیادہ قیام کی ضرورت ہوگی۔ جس کے پاس ایک منٹ کے اختتام پر سب سے زیادہ اسٹیک ہے وہ جیت جاتا ہے۔

ٹیمیں یا شراکت دار

  1. کینڈی ٹاس - جوڑے میں تقسیم کریں اور شراکت دار کم از کم تین فٹ کے فاصلے پر کھڑے ہوجائیں۔ ہر ساتھی کو ایک پیپر کپ اور ایک مٹھی بھر چھوٹی کینڈی دیں۔ انہیں اپنے ساتھی کپ میں کینڈی ٹاس کرنے کی کوشش کریں۔ ساتھی کے کپ میں سب سے زیادہ کینڈی والی ایک جیت جاتی ہے۔ اگر مطلوب ہے تو ، حتمی فاتح کا فیصلہ ہونے تک آپ ایک دوسرے کے خلاف فاتح جوڑی جوڑ کر گیم ٹورنامنٹ کے انداز کو جاری رکھ سکتے ہیں۔
  2. مارشمیلو منہ - فلیش کارڈز پر متعدد الفاظ یا فقرے لکھیں اور شرکا کو ٹیموں میں تقسیم کریں۔ اس کے بعد ٹیم کے ایک ممبر سے اپنا منہ وشال مارشملوز بھرا دیں اور اس لفظ یا جملے کو باقی ٹیم تک پہنچانے کی کوشش کریں۔ جو بھی ٹیم سب سے زیادہ الفاظ یا جملے جیتتی ہے اسے سمجھا سکتی ہے۔
  3. اپنے دوست کو کھانا کھلانا - آپ کو اس گندا کھیل کے لئے آنکھوں پر پٹی ، ایک چمچ ، کچھ کھیر (یا دوسرے نیم جیلیٹینوس ٹریٹ) اور ممکنہ طور پر کچھ حفاظتی پوشاک کی ضرورت ہوگی۔ اپنے گروپ کو شراکت داروں میں بانٹ دو اور ایک ساتھی کو کرسی پر بیٹھنے کی ہدایت کرو جبکہ دوسرا آنکھیں باندھ کر کھڑا ہو۔ پھر آنکھوں پر پٹی والے ساتھی کو ہدایت دیں کہ وہ ساتھی کو کھیرے کا چمچ کھلائے۔ بیٹھے ہوئے ساتھی سمت دے سکتے ہیں لیکن کسی وقت بھی آنکھوں پر پٹی والے ساتھی کو چھو نہیں سکتے۔ جس بھی جوڑے میں ایک منٹ کی جیت کے بعد ان کے کپ میں کم سے کم کھیر باقی رہ گئی ہے۔
  4. پلٹائیں کپ - اس کالج اسٹیپل کے جی ریٹیڈ ورژن میں ٹیموں کو ٹیبل کے کنارے کھڑا کرنا اور ہر ٹیم ممبر کو اس میں تھوڑی مقدار میں پانی کے ساتھ ایک کپ دینا شامل ہے۔ ٹیم کے ہر ممبر کو لازمی طور پر پانی پینا چاہئے اور پھر ٹیم کے اگلے ممبر کے عمل کو دہرانے سے قبل اس کی انگلیاں صرف اس کی انگلیوں کے استعمال کرکے ٹیبل کے کنارے سے الٹا پلٹائیں۔ جب بھی ٹائمر جیت جاتا ہے تو جس ٹیم میں سب سے زیادہ کپ پلٹ جاتا ہے۔
  1. پیچھے سے پیچھے کھڑے ہو - شرکا کو پارٹنرشپ کریں اور اپنے ساتھیوں کے ساتھ فرش پر بیک ٹاپ بیک بیٹھیں۔ ان سے اسلحہ جوڑنے اور کھڑے ہونے کی کوشش کرنے کو کہیں۔ ایک بار جب وہ یہ کر لیتے ہیں تو ، انہیں دوبارہ بیٹھ کر دوبارہ کام کرنے کی ہدایت کریں۔ جو بھی ایک منٹ میں جیتنے میں زیادہ سے زیادہ کھڑا ہوسکتا ہے۔
  2. بیگ کاٹنے - دو ٹیموں میں تقسیم اور ہر ٹیم کو ایک بڑے کاغذی بیگ دیں۔ ٹیم ممبران کو چاہئے کہ وہ اپنے منہ سے صرف فرش سے بیگ اٹھا رہے ہو۔ اگر ٹیم کا کوئی بھی ممبر اپنے ہاتھوں یا ایک فٹ سے زیادہ سے زمین کو چھوئے تو وہ باہر ہے اور ٹیم کے دوسرے ممبران کو چلتے رہنا چاہئے۔ ہر موڑ کے بعد ، ٹیم کے ممبر کو اس کے منہ کو چھونے والے بیگ کے کچھ حصے کو چیر دینا چاہئے ، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ یہ بیگ چھوٹا اور چھوٹا ہوجائے گا (اور اس طرح اس کی گرفت مشکل ہوگی)۔ جس ٹیم میں ایک منٹ کی جیت کے اختتام پر ٹیم کے سب سے زیادہ ممبر کھڑے ہیں۔ اگر آپ کو ٹائی بریکر کی ضرورت ہے تو ، ایک منٹ کے جیتنے کے بعد سب سے چھوٹے بیگ والی ٹیم۔
  3. تنکے اور ٹشو ریلے ریس - کم از کم دو ٹیموں میں الگ ہوجائیں اور ہر ممبر کو پینے کا تنکے دیں۔ ٹیم کے ممبروں کو لائن میں کھڑے ہوکر ٹشو پیپر کا ایک ٹکڑا لائن کے ایک سرے سے دوسرے سرے تک پہنچانے کی کوشش کریں ، صرف اپنے تنکے استعمال کریں - کوئی ہاتھ نہیں۔ جس بھی ٹیم نے کاغذ کو ایک منٹ میں جیت کے بغیر گراؤنی سے کاغذ حاصل کیا۔
  4. چھلانگ رسی - دو ٹیموں میں تقسیم کریں اور ٹیم ممبران کو ایک فائل میں لگائیں۔ پہلے شخص کو لائن میں چھلانگ کی رسی دیں اور ٹیم کے ہر ممبر کو ہدایت دیں کہ وہ رسی کو اگلے شخص کو لائن میں لگانے اور پیٹھ کی طرف جانے سے پہلے 10 بار رسی کودیں۔ ٹائمر کے جیتنے سے پہلے جس ٹیم میں زیادہ تر ممبران ٹاسک مکمل کرتے ہیں۔
  5. چکر آلود ماں - شرکا کو شراکت میں رکھنا۔ ایک پارٹنر ٹوائلٹ پیپر کا ایک رول رکھے گا جبکہ دوسرا اسے گھماتے ہوئے اسے اندراج کرتا ہے ، اپنے آپ کو اس سے ڈھانپنے کی کوشش کرتا ہے اور آخر تک 'ماں' کی طرح نظر آتا ہے۔ فاتح ٹیم کے پاس 60 سیکنڈ کے بعد کم سے کم تعداد میں ٹوائلٹ پیپر باقی رہ جائے گا۔
  6. انسانی رنگ ٹاس - اس تفریحی چیلنج کے ل You آپ کو کئی ہولا ہوپس یا پول فلوٹس کی ضرورت ہوگی۔ اپنے کھلاڑیوں کو شراکت داروں میں تقسیم کریں اور انہیں کم از کم چھ فٹ کے فاصلے پر کھڑا کریں۔ ہر پارٹنر دوسرے کو ہولا ہوپ یا فلوٹ سے 'بجنے' کرنے کی کوشش کرے گا۔ ایک منٹ کی جیت کے اختتام پر جو بھی جوڑا ایک دوسرے پر سب سے زیادہ بجتا ہے۔

پینٹری یا ڈالر کے اسٹور کو نشانہ بنائیں اور اپنی اگلی گیم کی رات (یا کمپنی کے دوپہر کے کھانے) کو یاد رکھنے کے ل. کچھ چیزیں پکڑیں۔

آپ سام سنگ پر اسکرین شاٹ کیسے لیتے ہیں۔

سارہ Pryor ایک صحافی ، بیوی ، ماں اور شارلٹ ، N.C. میں رہنے والے اوبرن فٹ بال کے پرستار ہیں



اسے جیتنے کے لئے اضافی منٹ کھیل ہی کھیل میں خیالات

بزنس پارٹی گیمز جیتنے کے لئے 20 منٹ

یہ کلاس پارٹی کھیل جیتنے کے لئے 25 منٹ؟



نوجوانوں کے لئے پارٹی کھیل جیتنے کے لئے 25 منٹ

آسان ra بلیٹن بورڈز

بالغوں کے لئے پارٹی کھیل جیتنے کے لئے 30 منٹ


سائن اپ گینس نے گروپس اور کلبوں کو منظم کرنا آسان بنا دیا ہے۔






دلچسپ مضامین

ایڈیٹر کی پسند

میں خود سے ترقی پر بدبو کرتا ہوں
میں خود سے ترقی پر بدبو کرتا ہوں
'کتے کے سالوں' میں آپ کے کتے کی حقیقی عمر ظاہر ہوئی (اور یہ ان کی عمر سات سے ضرب نہیں ہے)
'کتے کے سالوں' میں آپ کے کتے کی حقیقی عمر ظاہر ہوئی (اور یہ ان کی عمر سات سے ضرب نہیں ہے)
اپنے پالتو جانوروں کی عمر کو 'کتے کے سالوں' میں محض سات سے ضرب دے کر کام کرنا دراصل ایک افسانہ ہے۔ یہ لوگوں کو ان کی عمر کے مساوی انسانی عمر کا اندازہ لگانے سے نہیں روکتا…
تین 66 قصبوں اور شہروں میں مفت 5G اپ گریڈ کی پیشکش کرتے ہیں - معلوم کریں کہ آیا آپ کا نام فہرست میں ہے
تین 66 قصبوں اور شہروں میں مفت 5G اپ گریڈ کی پیشکش کرتے ہیں - معلوم کریں کہ آیا آپ کا نام فہرست میں ہے
تین صارفین کو مہینے کے آخر تک نیٹ ورک کی مفت سپر فاسٹ 5G رفتار تک رسائی حاصل ہو گی۔ فرم کی 5G پیشکش 65 مقامات پر موبائلز پر دستیاب ہوگی، بشمول لندن…
فورٹناائٹ ریڈار سائنز کا نقشہ ہفتہ 5، سیزن 6 چیلنج
فورٹناائٹ ریڈار سائنز کا نقشہ ہفتہ 5، سیزن 6 چیلنج
FORTNITE سیزن 6 جاری ہے جس کا مطلب ہے نقشے میں بہت ساری تبدیلیاں اور کھالیں، لیکن اس سے بھی اہم بات، ایک نیا بیٹل پاس اور چیلنجز کا ایک تازہ سیٹ۔ اس سیزن کے کھلاڑی اپنے راستے پر کام کر رہے ہیں…
ہم نے Sphero کے R2-D2 اور BB-9E روبوٹس کو آزمایا جن کی ضمانت دی جاتی ہے کہ وہ بالغوں کے لیے واہ واہ کر سکتے ہیں - لیکن کیا یہ بچوں کے لیے بہت مہنگے ہیں؟
ہم نے Sphero کے R2-D2 اور BB-9E روبوٹس کو آزمایا جن کی ضمانت دی جاتی ہے کہ وہ بالغوں کے لیے واہ واہ کر سکتے ہیں - لیکن کیا یہ بچوں کے لیے بہت مہنگے ہیں؟
جب میں لڑکا تھا، ہم صرف R2-D2 جیسے حقیقی زندگی کے روبوٹ کے ساتھ کھیلنے کا خواب ہی دیکھ سکتے تھے۔ اب بہت سے سابق بچوں کی خیالی تصورات بالآخر ایک انتہائی اعلیٰ درجے کی نئی پلےتھ کی ریلیز کے ساتھ سچ ہو سکتی ہیں…
بلڈ مون کا مطلب: روحانی اور نجومی اہمیت کیا ہے؟
بلڈ مون کا مطلب: روحانی اور نجومی اہمیت کیا ہے؟
ایک سپر بلڈ مون جنوری 2019 کے بعد پہلی بار رات کے آسمان کو روشن کرے گا۔ قدرتی طور پر رونما ہونے والا قمری واقعہ سال میں دو سے تین بار ہو سکتا ہے اور مختلف قسم کے لیے اہم ہے…
لیگو مووی 2 ویڈیو گیم - ریلیز کی تاریخ، ٹریلر اور کوپ ٹو پلیئر گیم کی تازہ ترین خبریں
لیگو مووی 2 ویڈیو گیم - ریلیز کی تاریخ، ٹریلر اور کوپ ٹو پلیئر گیم کی تازہ ترین خبریں
لیگو مووی 2 شائقین کو ایمیٹ، لوسی، اور بیٹ مین کی مسلسل مہم جوئی کے لیے پیش کرے گی لیکن لیگو مووی 2 ویڈیوگیم کے پیچھے تیزی سے جمع ہو رہی ہے۔ جبکہ گیم فلم کے واقعات پر مبنی ہے…